《Photoshop CS4中文版经典实例教程》课件第11章.pptxVIP

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  • 2015-12-24 发布于贵州
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《Photoshop CS4中文版经典实例教程》课件第11章.pptx

《Photoshop CS4中文版经典实例教程》课件第11章

第11章 3D技术;11.1 3D基础知识;11.1.2 关于OpenGL   OpenGL是一种软件和硬件标准,可在处理大型或复杂图像(如3D文件)时加速视频处理过程。 11.1.3 打开3D文件  在Photoshop中,用户可以打开U3D、3DS、OBJ、DAE(Collada)以及KMZ(Google Earth)多种格式的3D文件,或将其作为3D图层添加到打开的Photoshop 文件中。 打开3D文件 添加到3D图层;11.2 创建3D图像;11.3 使用3D工具和轴;11.3.2 使用3D轴   3D轴不但显示了3D空间中3D模型当前X、Y和Z轴的方向,而且还可以对3D模型进行移动、旋转等各种操作。需要注意的是,3D轴的使用需要OpenGL的支持,如果没有启用OpenGL功能,则3D轴不会出现。当用使用3D工具操作3D对象时,3D轴即会出现,如图所示。 移动3D轴 移动对象 旋转对象 缩放对象;11.4 设置材料和光源;11.4.2 设置光源   在Photoshop中可以为3D对象添加点光、聚光灯和无线光三种光源,并且可以分别控制他???的角度、颜色和光源强度等,从而为3D对象添加逼真的深度和阴影。;11.5 3D文件的渲染和输出;11.5.2 渲染3D文件   除了能将3D文件渲染成各种效果外,用的最多的便是将3D文件渲染成基于光照和全局环

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