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7.6-网页游戏与移动互联网 网页游戏与移动互联网 付长冬博士 北京邮电大学 网页游戏特点 网页游戏又称WebGame,兴起于德国。 网页游戏(webgame)由来已久,早在网络游戏的雏形MUD时代就已经存在。但因为界面简陋,玩法简单,一直得不到很好的发展。 近年来随着以web2.0为代表的网络技术飞速发展。现在人们可以利用网页实现文档管理(writely, google docs), 邮件管理(yahoo mail, gmail), 文件管理(Flikcker, MidiaMax, Xdriver)等等以前都是属于操作系统的功能。所以网页游戏也有了进一步发展的技术基础。 该游戏的特点是,通过浏览器即可玩,无需下载游戏客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以进行游戏。 网页游戏类型 目前比较流行的网页游戏主要分为: 策略型(三国义志, 航海时代, 地球帝国网 ) 管理经营型(篮球经理 ) 宠物养成型(宠物特工 ) RPG类型(笑傲江湖 ) 网页游戏的Web2.0化 网页游戏Web2.0化 网页游戏是web2.0理念渗透到网游领域的标志。 基于无客户端的Web浏览器方式 社区理念(著名Case:第二人生) 网络游戏本身成为社区的进一步延伸-游戏社区化 网页游戏分析 网页游戏运营模式 运营方式: 网页游戏门户 直接产品网页 运营模式 自己开发+自己运营 门户运营+自己开发 门户运营+厂商开发(代理) 门户运营+自己开发+厂商开发(代理) 商业模式 游戏直接收费 广告方式 新的网页技术-网页游戏 网页游戏-新的网页技术 RIA(Rich Internet Application) AJAX(Asynchrous Java and XML) REST SOAP XML DHTML RSS CSS Javascript,等 网页游戏市场状况 网页游戏市场状况 网页游戏市场状况 网页游戏广告收入状况 网页游戏平台化 网页游戏发展趋势 网页游戏发展趋势 网页游戏FAQ 无线网游目前问题 网页游戏与移动互联网 网页游戏为什么适合移动互联网? 网页游戏与移动互联网 移动网页游戏与移动梦网2.0 移动梦网1.0 移动梦网1.0的BBX业务 移动梦网2.0 从业务管理到内容运营 移动梦网2.0的游戏业务 移动网页游戏适合移动梦网2.0? 互联网游戏从收费方式到免费方式的快速演进 收费?免费方式? 网页游戏平台与CP 移动梦网2.0=网页游戏平台? 网页游戏与移动互联网 移动互联网如何适应网页游戏的发展? Touch技术-移动终端 Multi-touch技术 Apple公司的iPhone,利用触摸屏进行操作的“Multi-touch”用户界面,在手机画面上移动手指,滚动多个图标,在画面上移动拇指和食指或轻击画面即可选择、放大或缩小图像等--代替PC鼠标功能。 微软的MOBILE7.0,主要为手指操作设计,让手机更适合手指操作,使用触摸屏即可执行多数任务。触摸手势,与iPhone类似,滑过、移动、拖拽 。 RIM公司的BlackMerry-触摸键盘 Android手机-GPhone,通过触摸屏进行各种滑动。 网页游戏与移动互联网 游戏社区化和社区游戏化 网络游戏社区化 过分依赖几款游戏,是目前游戏公司的隐痛。 游戏社区化-新的发展模式。 游戏社区化让网络游戏生命周期得以延长,提高用户忠诚度。 用户在社区化的虚拟世界里生活必然有更多的消费需求。 社区游戏化 SNSGame是当下的流行词汇,国内多数游戏厂商都在打SNS的主意。 Mop首先推出社区化的网络游戏,发展很好。 QQ幻想-这是一个新的台阶。与其他游戏相比,QQ游戏战略既不领先,作品自身也不是“无懈可击”,却能跻身游戏厂商的第一阵营,正是因为其中社区的力量。 在社区内实现各种游戏,这是社区内生活的具体体现。 网络游戏的费用模式 网络游戏从收费模式到免费模式 计时收费模式 计点收费-点卡模式,《石器时代》 -最早 包月收费 -《万王之王》,最早 道具收费模式-免费模式 正使得“免费”模式受到广泛认可并成为主流模式的,是2006年上市的《征途》。 网易,最后低头-免费模式 信用卡机制-先体验后付费模式 金山公司推出,给玩家提供了一次可以提前体验商品、提前尝试商品的机会。 谢文:所谓的“第三代运营模式”并没有跳出道具收费的范畴 。 信用卡机制”将现实生活中的“信用体系”首次引入网络游戏,“信用卡机制”更强调先用后买,使用的行为在先,购买的行为在后,这是网游运营模式上的一次创新。 网络游戏的费用模式 从收费到免费 网易坚持两年,《天下2》开始免费。 从免费到收费 盛大的《苍天》开始点卡计时收费 腾讯QQ:收费用会员制和免费使用 盛大的《热血传奇》:收费和
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