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计算机游戏基础12:游戏听觉化.ppt
计算机游戏基础 游戏听觉化 目标 游戏中声音的作用 声音技术基础 音乐、音效和解说在游戏中的应用 1 概述 玩家对异样声音敏感 游戏中声音包括:音乐、音效和解说(提示和对话) 追求和实现电影中的声音的重要性 早期引入 2 游戏声音功能 渲染气氛:滴水旧龙头 提示玩家发生什么:敌人从后面爬行时缓慢而轻微的声音 提示玩家做到了什么或做错什么:按错按钮、完成任务的称赞声 声音和图像一致 3 声音技术基础 必须数字化:乐队演奏、演员对话、音效师模拟 采样 用麦克风获取物理声音的波形并将其转换成合成的声音信号 幅度:音量的高低,分贝,dB,每增加10dB,音量加倍 频率:音调的高低,20-20000Hz 将声音的所有的音量和频率变化全部记录下来并自然回放 以确定时间间隔测量声音的幅度并用数字将其存储起来 采样时间间隔、存储每个测量数据所用的二进制位数 3 声音技术基础 典型采样频率:4000-96000 采样频率越高,位数越多,质量越好,空间越大 CD:44100Hz,16位(红皮书音轨) 一分钟CD立体音:5MB MIDI 音乐设备数字接口 声卡上的合成器播放音乐指令(类似乐谱) 存储空间小,以文本形式记录 效果不一致 声音存储 压缩、质量 压缩:去除人耳觉察不到的声音;较低的采样频率;较少的位数 3 声音技术基础 音乐位数多;音效位数少 游戏中常用:FM 22KHz,AM11KHz 单声道和立体声(数据同步传送到两个扬声器) 单声道:音效和画外音 文件格式和压缩 波形文件格式:WAV,Windows;录音和模拟播放相似、不同声卡上播放相同 MP3:10:1,CD质量;有损压缩 OGG:开源,压缩比大 播放 由声卡完成 DAC:将数字信号转换成模拟信号;通过导线和放大器与扬声器连接 直接从外部介质上读取播放 3 声音技术基础 环绕音 软件+硬件 2扬声器模拟 高保真3D音效:多个扬声器 Dolby5.1:5个扬声器;前3后2 4 游戏音乐 别让玩家关掉音乐 音效(结合度高)比音乐(重复严重)重要 游戏中音乐和电影中音乐:为一个特定时间的事件;电影长度短、固定情节 明星创作和演奏;新人;玩家可以选择音乐(巧妙设计,驾驶中) 交互音乐(适应性音乐):音乐随着游戏的进程而变化;多主题(战斗、探索;转换难;和玩家动作实现交互);多片段渐变(程序员和声音人员配合) 差距很大 法律问题 5 游戏音效SFX 气氛烘托、环境提示 感觉真实比真实的声音重要:影视习惯 作曲家或音效师负责游戏SFX(修改现有;新SFX) 创作界面声音:使用用户接口时的声音反馈 音效和图像同步:点击和界面声音之间的间隔要小 音效和环境相适应:汽车经过隧道和在高速公路上(多个版本) 环境音效的随机发声 声音匹配和听觉相似性:空旷中的回响 音效的采样频率较低 6 游戏解说 角色配音使游戏更真实;角色配音属于角色设计内容 语音提示:用户友好 前期准备 确定需求:需要哪些语音 技术考虑:采样、格式等 匹配:图像和语音之间的对应关系;场景、口型 编制对话草稿:对话树;故事设计内容 最终对话脚本:专业作家润色;非线性故事特点 语音录制 角色配音:业余和专业演员 雇用导演:确定合适角色、合适的表演、合适的麦克风、合适房间 录制:房间;麦克风;拷贝备份 剧本修改期 6 游戏解说 将配音加入游戏:声音清理;格式转换;工具测试 本地化:文本、解说、图像适应当地 让玩家选择:快速通过;文本或配音 * * *
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