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计算机VFP 第8章 表单设计
第8章 表单设计 本章目标: 了解面向对象程序设计方法、类、对象等基本概念; 了解vfp中常用的类和对象的使用; 掌握表单设计器的使用方法(包括表单属性设置、事件代码和方法的应用、以及向表单中添加控件的方法); 第8章 表单设计 8.1 面向对象程序设计基础 8.2 表单设计 8.1 面向对象程序设计基础 8.1.1 面向对象的基本概念 8.1.2 Visual FoxPro中的类和对象 8.1.1 面向对象的基本概念 面向对象的程序设计方法(Object-Oriented Programming),特别适合于大中型的项目开发,从开发时间、费用到软件的可重用性、可扩充性、可维护性和可靠性等方面,都具有很大的优越性。 面向对象的编程思想是:在客观世界中的任何事物(都可以看成一个对象),都有其各自的特征(即对象的属性或称为数据),可以对其特征进行相关操作(即对象的方法或称为编写程序)。 特点:抽象、封装、继承和多态。 8.1.1 面向对象的基本概念 1.对象的概念 对象的强大之处在于,使用对象时,不需要知道它在后台是如何工作的,只需要掌握它的属性和功能。 (1)对象(Object) 是面向对象程序设计的基本单元,是一种将数据和操作过程集合在一起的数据结构,是具体存在的实体,是一个内存对象变量,每个对象都有自己的属性、事件和方法,如vfp的表单、命令按钮等。 1. 对象和类的概念 (2)属性(Properties) 用来描述对象所具有的特征,每个对象都有多个属性。如vfp表单的BorderStyle、BackColor、Closable等。 (3)事件(Event) 是能被对象识别和响应的动作。每个对象都有与之相关联的事件。如vfp表单的Init、 Destroy等事件。 (4)方法(Method)是附属于对象的行为,每个对象固有的能实现的功能。如vfp表单的Refresh、Release等。 8.1.1 面向对象的基本概念 2.类的概念 一般分为系统类和用户类,系统类是Visual FoxPro系统中提供的各种类,用户类是用户自己创建的类。 类和对象的关系 类是具有相同属性和行为一类对象抽象描述,类是从对象中抽象出来的。 对象是由类的实例,是客观存在的实体。 类的主要特性:继承性、封装性、多态性。 类和对象 8.1.2 Visual FoxPro中的类和对象 为了提高系统的开发速度,Visual FoxPro中提供了很多基本类(Base Class), 主要分为: (1)容器类和控件类 (2)可视类和非可视类 (3)自定义类 VFP的基类 (1)容器类和控件类 容器类(Containers class)可以容纳其它对象,并允许访问所包含的对象。如表单类对象,还可以把按钮、编辑框、文本框等类对象放在表单中。 控件类不能容纳其它对象。如文本框类对象,中不可以再放其它对象。 (2)可视类和非可视类 可视类,如表单、文本框,在设计和执行时都可见;非可视类,如Timer控件,只有在设计时可见,在执行时不可见 (3)自定义类 类的设计方法——P240例8.1 ⑴打开类设计器; ⑵向新创建的自定义类工具栏添加对象; ⑶为类设计器中控件设置属性; ⑷为控件对象添加事件代码; ⑸存储类库(扩展名.VCX和.VCT)。 自定义类的使用 自定义的类在使用表单设计器时,还不会出现在表单控制器的工具栏上。如果要将定义的类库文件加入表单控制器工具栏,需要在Visual FoxPro系统中对这个类库进行注册。 ①类的注册 ②启动自定义类 ③浏览类 8.2 表单设计 1.表单的创建 2.表单的属性和方法 3.数据环境设置 4.单文档与多文档界面 表单的设计 一个完整的应用系统,不仅要有完善的数据库,还需要具有友好美观的用户界面,即人机交互的对话框和窗口。 表单又称为界面或窗体,是VFP提供的一种功能强大的界面。各种对话框和窗口都是表单的不同表现形式。表单的主要作用是应用程序界面和提供数据操作的方式。 表单和表单集都是属于容器类控件,拥有自己的属性、事件和方法,可以容纳其他控件类对象。表单集可以包括多个表单,把它们作为一个整体操作。 1.表单的创建 (1)用表单设计器设计表单 (2)用表单向导创建表单 (3)快速表单 新建方法: 项目管理器|文档|表单 菜单”文件”|”新建” 命令CREATE FORM 表单名称 1.表单的创建 使用向导 1.表单的创建 表单包括表单和表单集,表单文件的扩展名为.SCX,表单文件的备注文件扩展名为.SCT。 表单是一个容器控件,可以向表单中添加各种控件对象,表单文件保存的信息有: 表单的属性 所含对象属性 数据源 表单及其所包含对象的事件及方法程序 一般使用This
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