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《java_手机游戏开发入门教程》.pdf

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任我学网站: http://www . Java 手机开发 任我学网站: http://www . 内容简介 本书主要是针对目前流行的 java  移动设备应用开发,包括移动设备上广泛应用的各 种软件:移动网站开发、图片、多媒体、MMS  和游戏的开发的功能。为了符合不同技术 人员的需要,涉及的技术有 J2ME,Nokia SDK,SONYERISSON SDK 等。 由于在移动设备,如手机、手持电脑和其它智能设备上大多数都支持 java  技术。我 们常见到的彩信、手机游戏等也大多是使用 java  开发的,而随着手机功能的不断提高, 越来越多的开发人员逐步转向手机和其它移动设备应用开发上。因此本书专门针对 java  移动开发进行详尽的介绍,并介绍了多个游戏案例,以便满足不同层次的读者需要。 本书可以作为学生的课外参考书,也可以作为希望从事手机方面开发的初学者的入门 图书,以及从事手机开发的技术人员的参考资料。为方便读者学习,本书将配有案例代码 光盘,以便读者可以进行深入研究。 2  目录 第 1章 移动开发基础 8  1.1 移动应用简介8  1.2 必须安装的软件10  1.3 安装 NDS_J2ME_V_2_010  1.3.1 安装软件10  1.3.2 开发经验与体会12  第 2章 建立  .JAR 文件和  .JAD 文件 13  2.1 编写 JAVA 源代码13  2.2 编译并预验证18  2.3 封装 MIDLET20  2.3.1 MIDlet套件20  2.3.2 Java档案文件21  2.3.3 Java应用程序描述器文件 (JAD)22  2.4 创建 JAR/JAD 文件23  2.5 运行 JAD 文件 25  2.6 使用 NOKIASDK运行程序25  2.7 在 JBUILDER 里正确显示中文27  2.8J2ME 简介 28  2.8.1 基本概念28  2.8.2 J2ME  总体架构29  2.8.3 J2ME  目标设备29  2.8.4 开发经验与体会31  第 3章  J2ME 开发技术实例分析32  3.1 在 CANVAS画布上设计屏保程序 32  3.2LIST 和 ALERT 设计一个选择清单35  3.3CANVAS 和 GRAPHIC 直接处理绘图及按键 38  3.4J2ME 数据应用 45  3.4.1 例一:简单的开,关,读,写的动作47  3.4.2 例二:简单的以数据流方式来开,关,读,写 50  3.4.3 范例三:简单的数据排序 54  3.4.4 范例四:简单的数据查询 56  3.4.5 范例五:简单的数据事件通知及处理 59  第 4章 手机彩图程序开发62 3  4.1 程序开发环境62  4.2 程序开发目标62  4.3 程序设计过程63  4.4 类库设计 69  4.5 采用的关键技术71  4.5.1 手机程序设计 71  4.5.2 手机程序设计介绍71  4.5.3 MIDP  图形处理类别函示库72  4.5.4 Display 类别72  4.5.5 Canvas 类别 72  4.5.6 MIDlet 程序结构75  4.6 开发经验与体会76  第 5章 游戏开发基础 77  5.1 游戏制作的主要流程 77  5.2 游戏设计基本论77  5.3 时代背景78  5.4 模式7

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