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多媒体软件设计技术第三版 第三章:多媒体应用的开发 本章学习目标 了解多媒体应用的开发方法 理解多媒体应用的开发步骤 了解多媒体应用的选题与项目人员组成 多媒体应用的设计原则 了解多媒体素材的制作工具及其分类 了解多媒体应用的开发系统及其实例Authorware 多媒体应用的开发步骤 多媒体应用的开发方法 多媒体应用的开发步骤 多媒体应用的开发方法(1) 多媒体应用的开发从程序设计角度看仍属计算机应用软件开发的范畴,因此可借鉴软件工程的开发方法进行。二种应用最广泛的开发模型:瀑布模型、螺旋式生命周期模型。 瀑布模型 瀑布模型的优点: (1)便于控制开发的复杂性; (2)便于验证程序的正确性。 缺点:强调规格说明,文档的编写不仅费力,且一致性、充分性和完整性不能保证。 多媒体应用的开发方法(2) 螺旋式生命周期模型 步骤: (1)依据目标问题通过面谈调研获得用户需求; (2)基于此需求分析快速设计一个应用原型; (3)将原型交给最终用户使用; (4)利用最终用户的反馈更改用户需求; (5)根据新的用户需求建立下一个原型; (6)重复上述过程,直到该应用软件完成。 多媒体应用的开发方法(3) 螺旋式生命周期模型与瀑布模型的区别:以演示代替传统文档说明方式;非常适合逻辑问题与动态展示的多媒体设计。 优点:开发周期短,效率高;软件产品的可重用性、移植性好;版本升级方便。 采用螺旋生命周期可配合面向对象的程序设计方法,这对开发多媒体应用有着十分积极的作用。 多媒体应用的开发步骤 (1) 需求分析 结构设计 素材制作 编码与集成 测试与发布 多媒体应用的开发步骤 (2) 需求分析 具体任务是将用户对应用系统的全部需求用“需求规格说明”文档准确地描述出来。 需求分析的过程: (1)问题的思考。根据用户提出的需求,以各种不同角度来分析问题,获得各种不同的结论。 (2)列出解决问题的各种可能的策略。实现一个应用系统设计,应从多方面来考虑,这样可采用多种策略找出解决方法。 (3)评估各种方案的可行性。将方案与用户需求互相对照并列出功能,针对方案中的各个问题与相关的专业人员分析讨论,确定方案的可行性。 (4)找出最佳方案。在对各种方案进行评定时,应请用户来判断这些方案的正确性。并在正确的方案中找出有创意的、可行的方案。 多媒体应用的开发步骤 (3) 结构设计 包括两个部分:总体的初步设计和详细的针对各部分的设计。 多媒体应用的开发步骤 (4) 素材制作 根据设计搜集需要的全部素材。多媒体素材的收集要利用平时的积累,如好的图片、好的音乐等。目前有许多工具可以对已采集到的素材进行加工,主要素材类型包括文本、图形、图像、动画、音频和视频等。 多媒体应用的开发步骤 (5) 编码与集成 选择多媒体集成工具应尽量采用支持较多类型媒体的多功能软件,目前的多媒体应用系统开发工具可分为两大类:基于语言的编程开发平台和基于集成制作的创作工具。 常用的基于集成制作的创作工具。如:洪图、方正奥思、Director、Authorware等。非专业人员可以非常快速的掌握使用,编制出自己的多媒体软件。 常用的基于语言的编程开发平台。如: Visual Basic多媒体程序设计,它可以把所有的素材应用到一个完整的程序中去,并加上一些用户交互的特征。 VB具有的强大的功能和灵活性,它的可视化编程环境可以使之适应众多的需求。 多媒体应用的开发步骤 (6) 测试与发布 完成一个多媒体系统设计后,一定要进行系统测试。其目的是发现程序中的错误、功能中的缺陷等。每个模块都要经过单元测试、功能测试,模块连接后要进行总体功能测试。 软件发行后,更进一步的测试还应继续。这些测试应包括可靠性、可维护性、可修改性、效率及可用性等。可用性测试要与用户配合,通常的方法是: 多媒体应用的基本设计原则 多媒体应用的选题报告与计划书 多媒体应用项目的人员组成 多媒体应用的脚本设计原则 多媒体应用的创意设计原则 多媒体应用的界面设计原则 多媒体应用的选题报告与计划书 多媒体应用项目的人员组成 多媒体应用项目的人员分类 (1)工商与管理;(2)教育与艺术;(3)技术。 多媒体应用项目成员的作用与职责 多媒体应用的脚本设计原则 在完成分析报告,并经过论证决定进行应用系统设计后,便可制定课题计划,开始进行脚本设计。多媒体脚本设计应做到如下几点: 规划出各项内容显示的顺序和步骤; 描述期间的分支路径和衔接的流程; 兼顾系统的完整性和连贯性; 既要考虑到整体结构,又要善于运用声、画、影像多重组合达到最佳效果; 注意交互性和目标性; 根据不同的应用系统运用相关的领域知识和指导理论。 多媒体应用的创意设计原则 创意设计是多媒
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