第5讲 部件装配.pptVIP

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第5讲 部件装配.ppt

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 8. 单击图标 ,选择活塞销轴线和活塞销孔轴线,使两者重合,如图5-43所示。 图5-43活塞销轴线和活塞销孔轴线施加重合约束 9.单击图标 ,选择活塞销前端面和活塞裙部平面,在对话框的Orientation选择框中选择Same使两者重合,如图5-44所示。 图5-44活塞销端面和活塞裙部平面施加重合约束 10. 单击图标 ,选择活塞销轴线和连杆小孔轴线,使两者重合,如图5-45所示。 图5-45活塞销轴线和连杆小孔轴线施加重合约束 11. 单击图标 ,选择曲轴曲柄轴线和连杆大孔轴线,使两者重合,如图5-46所示。 图5-46曲轴曲柄轴线和连杆大孔轴线施加重合约束 12. 单击图标 ,选择活塞裙部内面和连杆端面,施加接触约束,如图5-47所示。装配体施加约束完毕。 图5-47活塞裙部内面和连杆端面施加接触约束 13.单击图标 ,可以对装配零件实施移动操作,在对话框中选择绕轴旋转Drag around any axis,选择曲轴轴线,单击With respect to constraints按钮,用鼠标拖动曲轴,使之绕轴旋转,活塞和连杆随之运动,活塞沿套筒轴线上下运动,如图5-48所示。 图5-48 对装配零件实施移动操作 习 题 5.1 装配模块产生的文件类型是什么,Product, Component和Part模型之间的关系是什么? 5.2 如何实现装配级别的转换,特征树是否有相应的变化? 5.3 Instance name 是什么含义,如何修改Instance name? 5.4 如何使用罗盘实现形体的定量移动? 5.5 两个平面的重合约束(Coincidence)与接触约束(Contact)有何区别? 5.6 使用偏移约束(Offset)能否实现两个平面的重合(Coincidence)或接触约束(Contact)? 5.7 Fix和Fix together两个约束之间有何区别,在一个装配体中可以对多个形体施加Fix约束吗? 5.8 什么是干涉分析(Clash Analysis)? 什么是间隙分析(Clearance Analysis)? 5.9 如何分析装配体组件的自由度? 5.10 什么是显示模式(Visualization mode)?它有何作用? 5.11 装配体在显示模式下可以施加约束吗,显示模式下是否可以测量形体的尺寸? 5.12 什么是设计模式(Design mode),如何实现设计模式和显示模式之间的转换? 5.13 什么情况下使用“重复引用阵列”(Reuse Pattern)功能? 5.14 控制调入形体信息到内存但不激活的选项是什么,如何激活未激活的形体? 5.15 控制是否调入形体信息到内存的选项是什么,如何有选择的调入形体? 5.16 打开大的装配模型文件时如何节约内存空间?如何提高调入速度? 5.17 参照图5-49所示接头组件,建立:①接头部件装配模型、②接头部件装配模型的3D爆炸图、③接头部件装配模型的2D爆炸图、③接头部件装配模型按照约束状态移动的爆炸图。(素材位于素材第5讲Mex5中) 图5-49 接头组件 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 图5-21所示为皮带轮部件及其3D爆炸图。 图5-21皮带轮部件及其3D爆炸图 图5-22 2D爆炸 图5-23 按照约束状态移动 图5-22所示为皮带轮部件的2D爆炸图,图5-23所示为皮带轮部件按照约束状态移动的爆炸图。 5.4 创建约束 约束指的是部件之间相对几何关系的限制条件。有关约束的【Constraints】工具栏见图5-24。 图5-24【Constraints】工具栏 5.4.1 重合 图标 的功能是在两几何元素之间施加重合(Coincidence)约束。几何元素可以是点(包括球心)、直线(包括轴线)、平面、形体的表面(包括球面和圆柱面)。单击该图标,依次选择两个元素,则第一元素移动到第二元素位置,将两者重合在一起。装配关系为装配关系为同心、共线或共面。

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