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动画物理原理-AlejandroGarcia
动画物理原理
Alejandro L. Garcia
物理与解剖学院
圣何塞州⽴⼤学
SIGGRAPH 2012 课程笔记
中⽂翻译:路晞
课程介绍
⾓⾊动画师为什么要学习物理?
如果你要做⼀名外科⼿术医师,那么必然要学习解剖学; ⽽对于写⽣绘画,了解⼀些⾻
骼、肌⾁的常识会有帮助。如果你要成为⼀名⼯程师,微积分和物理学是必须学习的; 对于
⼀个⾓⾊动画师,掌握些⼒学和⽣物⼒学的基本原理还是有⽤的。在 Chuck Jones 的书
《Chuck Amuck》中,他写到:“⽐较解剖学对于动画师或导演来说,是必不可少的。”这⻔
课的⺫的是为你的动画⼯具箱增加⼀项物理学的技能。
在圣何塞州⽴⼤学,我负责《动画物理》这⻔课。课时为⼀个学期。前⼋周介绍⼒学和
⽣物⼒学。在本次 SIGGRAPH 的课程中,将把16次课程浓缩到3⼩时。本课程围绕⾓⾊动
画进⾏,但提及的很多概念也对⾓⾊特效,⽐如头发、布料有帮助。物理学对特效师、灯光
师同样有帮助,但我们今天没有时间讨论。
所有动画师对《⽣命的幻象:迪斯尼动画》(Ollie Johnston 和 Frank Thomas 著)这
本书中提到的“动画原理”肯定都再熟悉不过了。⽐如挤压和拉伸、预期,这些都是做动画时
的指⽰性原则。因为他们描述的都是运动,所以很多动画原理的基础也就是物理学。⽐如,
动画原理中的连动,就是来源于惯性原理。
我们将跟随 Johnston 和 Thomas 所列举的成功动画模型的⼀系列原理,来理解运动中
的物理。本课程涉及到的动画物理原理有:
1.Timing, Spacing, and Scale
2.惯性 (Law of Inertia)
3.动量和⼒量 (Momentum and Force)
4.重⼼ (Center of Gravity)
5.超重和失重 (Weight Gain and Loss)
6.作⽤⼒和反作⽤⼒ (Action-Reaction)
课程的前半部分,会逐⼀介绍每个原则,以及简单的应⽤。后半部分我们会⽤这些原则
来理解诸如跳跃、⾛路这样的动作。
在正式开始前,还要说⼀句:这些动画物理原理的⺫的不是为了得到物理准确的动画。
他们可以帮助你理解物理运动的内涵。动画师通常会观察参考视频,但不是照抄,⽽是吸取
他们想要的精髓。有了物理学的知识,你可以利⽤他们填充和创造动画环境,⽐如让⻓颈⿅
⾛钢丝,或者让狮⼦荡秋千,这样的视频参考绝对不会出现在 YouTube 上。还要再引⽤⼀
句 Chuck Jones 的话:“可信的现实是我们的起点。⼀切艺术创造都来源于此。”
动画物理原理
Timing, Spacing, and Scale
动画从业者的第⼀个练习通常都是⼩球弹跳,⺫的是通过学习⽤时间点(timing)和间隔
(spacing)来模拟出每个弹跳顶点慢⼊慢出的逼真效果。Timing 和 spacing 体现了速度,以
及加速对距离的影响。由于重⼒加速度是恒定的,因此⼩球的空间变化有规律可寻。我将这
种规律称之为“奇数规则“ ,因为从第⼀个顶点开始,接下来的顶点之间的距离为1、3 、5、
7、9 ,... 图1所⽰的是⼀些运⽤奇数规则的案例。这⼀规则并⾮来⾃于直觉或经验,⽽是从
数学公式得来的:x = 1/2at2 .
图1:符合“奇数规律”的慢⼊慢出范例
“奇数规则”除了能应⽤于直接(单线程)动画以外,对于姿势到姿势(pose-to-pose)类的
动画也有推导式的帮助,我将其称之为“ 时间过半,路程过1/4”
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