动画物理原理-AlejandroGarcia.PDFVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
动画物理原理-AlejandroGarcia

动画物理原理 Alejandro L. Garcia 物理与解剖学院 圣何塞州⽴⼤学 SIGGRAPH 2012 课程笔记 中⽂翻译:路晞 课程介绍 ⾓⾊动画师为什么要学习物理? 如果你要做⼀名外科⼿术医师,那么必然要学习解剖学; ⽽对于写⽣绘画,了解⼀些⾻ 骼、肌⾁的常识会有帮助。如果你要成为⼀名⼯程师,微积分和物理学是必须学习的; 对于 ⼀个⾓⾊动画师,掌握些⼒学和⽣物⼒学的基本原理还是有⽤的。在 Chuck Jones 的书 《Chuck Amuck》中,他写到:“⽐较解剖学对于动画师或导演来说,是必不可少的。”这⻔ 课的⺫的是为你的动画⼯具箱增加⼀项物理学的技能。 在圣何塞州⽴⼤学,我负责《动画物理》这⻔课。课时为⼀个学期。前⼋周介绍⼒学和 ⽣物⼒学。在本次 SIGGRAPH 的课程中,将把16次课程浓缩到3⼩时。本课程围绕⾓⾊动 画进⾏,但提及的很多概念也对⾓⾊特效,⽐如头发、布料有帮助。物理学对特效师、灯光 师同样有帮助,但我们今天没有时间讨论。 所有动画师对《⽣命的幻象:迪斯尼动画》(Ollie Johnston 和 Frank Thomas 著)这 本书中提到的“动画原理”肯定都再熟悉不过了。⽐如挤压和拉伸、预期,这些都是做动画时 的指⽰性原则。因为他们描述的都是运动,所以很多动画原理的基础也就是物理学。⽐如, 动画原理中的连动,就是来源于惯性原理。 我们将跟随 Johnston 和 Thomas 所列举的成功动画模型的⼀系列原理,来理解运动中 的物理。本课程涉及到的动画物理原理有: 1.Timing, Spacing, and Scale 2.惯性 (Law of Inertia) 3.动量和⼒量 (Momentum and Force) 4.重⼼ (Center of Gravity) 5.超重和失重 (Weight Gain and Loss) 6.作⽤⼒和反作⽤⼒ (Action-Reaction) 课程的前半部分,会逐⼀介绍每个原则,以及简单的应⽤。后半部分我们会⽤这些原则 来理解诸如跳跃、⾛路这样的动作。 在正式开始前,还要说⼀句:这些动画物理原理的⺫的不是为了得到物理准确的动画。 他们可以帮助你理解物理运动的内涵。动画师通常会观察参考视频,但不是照抄,⽽是吸取 他们想要的精髓。有了物理学的知识,你可以利⽤他们填充和创造动画环境,⽐如让⻓颈⿅ ⾛钢丝,或者让狮⼦荡秋千,这样的视频参考绝对不会出现在 YouTube 上。还要再引⽤⼀ 句 Chuck Jones 的话:“可信的现实是我们的起点。⼀切艺术创造都来源于此。” 动画物理原理 Timing, Spacing, and Scale 动画从业者的第⼀个练习通常都是⼩球弹跳,⺫的是通过学习⽤时间点(timing)和间隔 (spacing)来模拟出每个弹跳顶点慢⼊慢出的逼真效果。Timing 和 spacing 体现了速度,以 及加速对距离的影响。由于重⼒加速度是恒定的,因此⼩球的空间变化有规律可寻。我将这 种规律称之为“奇数规则“ ,因为从第⼀个顶点开始,接下来的顶点之间的距离为1、3 、5、 7、9 ,... 图1所⽰的是⼀些运⽤奇数规则的案例。这⼀规则并⾮来⾃于直觉或经验,⽽是从 数学公式得来的:x = 1/2at2 . 图1:符合“奇数规律”的慢⼊慢出范例 “奇数规则”除了能应⽤于直接(单线程)动画以外,对于姿势到姿势(pose-to-pose)类的 动画也有推导式的帮助,我将其称之为“ 时间过半,路程过1/4”

文档评论(0)

75986597 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档