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设计模式工厂模式培训.ppt
设计模式—工厂模式 目 录 设计模式介绍 工厂模式 总结 设计模式介绍 原则 含义 单一职责原则 不要存在多于一个导致类变更的原因 开放-封闭原则 对扩展开放,对修改关闭 里氏替换原则 子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能 接口隔离原则 客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上 依赖倒置原则 高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象 迪米特法则 一个对象应该对其他对象保持最少的了解 1、设计原则 设计模式介绍 2、23种设计模式 创建型模式用来处理对象的创建过程 创建型模式 含义 工厂模式 定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中 抽象工厂模式 提供一个创建一系列相关或者相互依赖的接口,而无需指定它们具体的类 建造者模式 将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示 原型模式 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象 单例模式 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 2、 23种设计模式 结构型模式用来处理类或者对象的组合 结构型模式 含义 适配器模式 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。 桥接模式 将抽象部分与实际部分分离,使它们都可以独立的变化。 组合模式 将对象组合成树形结构以表示“部分--整体”的结构。 装饰者模式 动态的给一个对象添加一些额外的职责。 外观模式 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面 享元模式 以共享的方式高效的支持大量的细粒度的对象 代理模式 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问 设计模式介绍 2、 23种设计模式 行为型模式用来描述类或对象的交互和分配。述 行为型模式 含义 观察者模式 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新 状态模式 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,使对象看起来似乎修改了它的类 策略模式 准备一组算法,并将每一个算法封装起来,使得它们可以互换 模板方法模式 使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤 访问者模式 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作 设计模式介绍 2、 23种设计模式 行为型模式 含义 责任链模式 很多对象由每一个对象对其下家的引用而连接起来形成一条链 命令模式 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户端进行参数化 解释器模式 描述了如何为简单的语言定义一个语法,如何在该语言中表示一个句子,以及如何解释这些句子。 迭代器模式 提供了一种方法顺序来访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。? 中介者模式 定义一个中介对象来封装系列对象之间的交互 备忘录模式 在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。 设计模式介绍 设计模式介绍 3、从简单的模式入手,了解设计模式。 工厂模式? 目 录 设计模式介绍 工厂模式 总结 工厂模式 简单工厂模式 工厂模式 抽象工厂模式 简单工厂模式 1、情景描述 以化学发光或生化分析仪为例,样本的类型可以有病人样本、质控样本和定标,但对于测试流程来说,是不会关心当前的测试来自哪一个样本,都会进行统一的处理。 简单工厂模式通过传入的参数判断决定创建哪一个产品的实例,封装了对象的创建,客户端只管消费,实现了对责任(模块)的分割。 简单工厂模式 2、UML图 简单工厂模式UML图 简单工厂模式 优点 缺点 工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类,对于客户端来说,去除了与具体产品的依赖。 简单工厂模式的工厂类是开放的,如果要增加其它产品,则要修改工厂类,这一点违背开放-封闭原则。而要克服这一缺点,则要使用工厂方法模式。 3、优缺点比较 适应于负责创建的对象比较少、客户只知道传入工厂的参数,对逻辑(创建对象)不关心的场景 工厂模式 1、UML图 工厂模式UML图 工厂模式 2、优缺点比较 优点 缺点 修正了简单工厂模式中不遵守开放-封闭原则。工厂方法模式把选择判断移到了客户端去实现,如果想添加新功能就不用修改原来的类,直接修改客户端即可。 每增加一种产品,就需要增加一个对象的工厂,如果扩展了N个样本类型,则需要新增N个对象工厂。显然,相比简单工厂模式,工厂方法模式需要更多的类定义 抽象工厂模式 1、情景描述 有一家公司,最初的时候可以生产单核处理器,种类有A、B两个类型,随着技术的发展,该公司仅可以生产多核处理器,种类也是A、B两个类型。 抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽象和最具一般性的一种形
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