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SomeTechniquesofNaturalImageandVideoMatting
Some Techniques of Image Matting 董子龙
浙江大学CADCG实验室
浙江大学计算机系
摘要:
图像和视频抠图(Matting)技术可以分成自动和半自动;根据背景的先验知识,又有蓝屏背景,已知背景,和自然背景扣图。报告介绍了自然背景下的半自动扣图,以及能获得类似结果的技术,如Snapping。其中我实现了Bayesian Matting。
Introduction
Image Matting是将图像的背景和前景分离的技术,广泛用于图像合成和影视特技制作中。最早的技术在如蓝色绿色等单色背景下将前景物体分离,之后通过已知自然背景包含和剔除前景物体的两幅图像求解,类似的是同一个前景物体在多个背景下的多幅图像,最新的技术都是处理自然背景的单幅图像的半自动学习方法,包括将Image Matting的技术应用到视频,可以将运动的物体抠出,并合成到任意场景中。报告主要介绍半自动学习技术。
所谓半自动,是因为实现用户必须在图像上预先指定三个区域(Trimap):背景(黑色)、前景(白色)、未知区域(灰色),图1(b)。根据已知确定的前景背景,半自动技术才能一边学习一边求解。当然也有其它的交互方式,不一定需要这么详致的信息,在2.3和2.4种都是特殊的更为简化的交互。
Matting一般基于公式1,C为未知点的颜色,是透明度,B是背景色,F是前景色:
( 1 )
(a) (b)
图1
Image Matting
A Bayesian Approach to Digital Matting [1] (CVPR 2001)
Bayesian Matting (BM)定义一个Bayesian框架来公式化Matting的参数,并求解一个最大后验问题。BM的改进还在于,通过滑动的窗口,将已经计算出来的未知区域也作为样本数据,这样在过渡区域获得更好的效果。BM的记过比之前所有的方法都要好。
2.1.1 Bayesian Framework
如公式2,其中F、B、分别是需要求解的背景色、前景色、和不透明度,C是已经知道的图像上一点的颜色。在C已知前提下,求使得概率P最大的F、B、,就是我们需要做的事情。L是对数函数,将乘法化为加法,简化计算。
对等式右侧的四项分别建模:
L(C|F, B, )对应以为标准差,中心在F-(1-)B的高斯分布,公式3。
L(F)也对应一个高斯分布(公式6),通过空间的耦合性,即相邻像素的颜色,计算期望(公式7)和协方差矩阵(公式8)。先以未知点为中心的圆采样,不断扩大搜索半径,直到采到足够的已知背景和前景点,其中所有的已经求解的点也加入样本,样本根据颜色聚类。每一个样本点对应一个权值(公式4)。其中是不透明度,是以距离为参数一个高斯衰减函数。
L(B)与L(F)类似,只是把全w的替换成。
L()被当作定值。
2.1.2 求解过程
求解的是一个迭代过程。先假设确定,对公式1右侧求偏导数,得到6元一次方程组(公式9),转化为一个简单的解线形方程组问题。
将公式8解得的结果投射到颜色空间(公式10),得到新的,再代入公式9。
初始的可以取附近像素的平均值。如果样本有多个类,则对前背景的样本聚类一一对应求解,并取使公式1最大的解。
Poisson Matting [2] (Siggraph 2004)
Poisson Matting(PM)是在图像的亮度梯度场上求解一个泊松方程,确定。PM首先在全局上求解,得到的结果通过多种局部滤波方式选择性的改进。由于给了用户更多的交互手段,处理复杂的场景比BM更加稳定。
2.2.1泊松方程
将公式1表示为公式11,对公式11两边求偏导数得到公式12。左侧对应的就是输入图像的亮度梯度,只是估计值。假定背景和前景都是比较光滑的,那么项近似为零,公式12变换成公式13,这是对的梯度估计,PM就是在这个梯度场上解出。
相应的泊松方程是公式14,是拉普拉斯算子,div是散度运算。其狄利克雷边界条件定义如公式15,其中代表未知区域的外边界,前景,背景,如图2(a)。
图2
2.2.2全局求解
这也是一个迭代优化,有三个步骤:
初始化(F-B)项,因为F和B未知,分别近似为在中最邻近的像素。
计算,求解公式14。
F,B优化,使,即把几乎全部是前景色的像素加入到;类似的,。然后将中的F,B更新到在和与之最近的像素颜色。
重复步骤2,3,直到的变化足够小或和为空。
2.2.3局部优化
局部优化事实上在全局求解结果不令人满意的区域加入用户的交互,使得对梯度的估计更加准确,同时加入全局求解中被忽略的项,如图2(b)区域。此时的边界
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