5.2 插值处理.pptVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
5.2 插值处理.ppt

5.2插值处理 主要内容 图像的几何处理 裁切、旋转、特殊的几何处理 图像的分辨率的设定 实际上是重新采样 插值算法 插值 概念:用已知点的数据来计算未知点的数据。 图像为什么要做插值 图像处理常常需要改变图像的大小;(图像放大、图像旋转、图像任意扭曲变化;图像做几何变换后位置会发生变化。) 新的整数值点对应到原图像中非整数点(也就是说,原图像中没有像素点与之对应,需要根据周围的像素估计值)。 图像分辨率设定 印刷图像的分辨率要求 (1.5~2)*加网线数 数码相机拍摄的图片的参数一般表达方式 横方向的像素数*纵方向的像素数 需要在photoshop软件中对图像分辨率设定 同时也可获取图像的实际尺寸 图像的旋转 方法:用角度测量工具对选定的目标进行角度测量,然后在任意旋转画布角度中选定度数。 对图像的裁切 首先要根据输出幅面的要求在Photoshop软件里进行裁切 裁切图像的时候要稍微裁切的比实际最终的尺寸略大 这样如果图片后面需要稍许改动时可以在排版软件中的图片窗口中重新定义大小并裁切。 要避免在排版软件中过度改变图像大小 排版软件中缩放的比例通常不能过大,一般缩小不能少于75%,放大不能超过120%。 裁切的幅面应尽可能接近版面上设定的大小。 需要指出的是,如果需要出血设定的话,裁切的图像大小应该加上出血量。 比如:图像放大 首先根据几何变换关系,计算新图像中的每个像素在原图像中的坐标位置。 然后,如果对应到原图像中的整数坐标,则直接拷贝,否则,选择插值算法求得这点的像素值 首先,将新的图像中的每个像素点求原始图像中的位置 首先,将新的图像中的每个像素点求原始图像中的位置 Photoshop软件中的插值算法 最近邻插值 双线性插值 双三次插值 插值算法 最近邻算法 按照求出的坐标点的位置,得到新的像素值  最接近原则插值是最简单的插值方法,它的本质就是放大象素。新图像的象素颜色是原图像中与创造的象素位置最接近象素的颜色。如果把原图像放大200%,1个象素就会被放大成(2*2)4个与原象素颜色相同的象素。 多数的图像浏览和编辑软件都会使用这种插值方法放大数码图像,因为这不会改变原图像的颜色信息,并且不会产生防锯齿效果。同理,在实际放大照片中这种方法并不合适,因为这种插值会增加图像的可见锯齿。线条图像可采用此种方法。 双线性插值算法 一维线性插值 在两个点之间画一条直线,取直线上点的值。 双线性插值算法 首先,将新的图像中的每个像素点求原始图像中的位置 双线性插值 双线性插值(Bilinear Interpolation)   这种算法具有放锯齿效果,创造出来的图像拥有平滑的边缘,锯齿难以察觉。 双立方插值 双立方插值(Bicubic interpolation)   双立方插值是一种更加复杂的插值方式,它能创造出比双线性插值更平滑的图像边缘。请读者留意下图中的眼睫毛部分,在这个地方,软件通过双立方插值创造了一个象素,而这个象素的象素值是由它附近的(4 x 4)个邻近象素值推算出来的,因此精确度较高。 双三次插值方法通常运用在一部分图像处理软件、打印机驱动程序和数码相机中,对原图像或原图像的某些区域进行放大。Adobe Photoshop CS 更为用户提供了两种不同的双三次插值方法:双三次插值平滑化和双三次插值锐化。 平滑化适合于放大图像 锐化适合于缩小图像 插值算法中使用到周围的像素越多,插值越精确;但是算法越复杂。 效果比较 “邻近(较快)”方法速度快但精度低。使用场合:对包含未消除锯齿边缘的插图使用该方法,以保留硬边缘并产生较小的文件。 缺点:但是,该方法可能导致锯齿状效果,在对图像进行扭曲或缩放时或在某个选区上执行多次操作时,这种效果会变得非常明显。 对于中等品质方法使用两次线性插值 “两次立方(较好)”速度慢但精度高,可得到最平滑的色调层次。 本章 思考题 1. 常见的几何变换有那些?写出图像平移、放大、旋转的坐标转换矩阵 2为什么要进行插值处理? 3. 常见的插值算法有哪些? 4.计算图像放大三倍分别用最近邻、双线性插值得到的新图像 放大4.5倍使用最近邻插值算法 双线性插值 双立方插值 * Printing image processing 线性插值 二次插值 在修改图像的分辨率时,注意要保持图像的纵横比不变 图像因为拍摄的角度等原因,需要旋转一定的角度 裁切边 出血 未设置出血设定 设置了出血设定 5 2 5 2 多出的像素值的计算 8 4 6 2 (u,v)原始图像中的坐标点,(x,y)新图像中的坐标点 8 4 6 2 8 4 6 2 (u,v)原始图像中的坐标点,(x,y)新图像中的坐标点 插值点的灰度值选取与其几何距离最近的点的灰度值 8 4 6 2 8 8 4 4 8

文档评论(0)

此项为空 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档