Android内存管理原理 (整理汇总).docVIP

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Android内存管理原理 (整理汇总).doc

Android内存管理原理一般来说,程序使用内存的方式遵循先向操作系统申请一块内存,使用内存,使用完毕之后释放内存归还给操作系统。然而在传统的C/C++等要求显式释放内存的编程语言中,记得在合适的时候释放内存是一个很有难度的工作,因此Java等编程语言都提供了基于垃圾回收算法的内存管理机制: 垃圾内存回收算法 常见的垃圾回收算法有引用计数法(Reference Counting)、标注并清理(Mark and Sweep GC)、拷贝(Copying GC)和逐代回收(Generational GC)等算法,其中Android系统采用的是标注并删除和拷贝GC,并不是大多数JVM实现里采用的逐代回收算法。由于几个算法各有优缺点,所以在很多垃圾回收实现中,常常可以看到将几种算法合并使用的场景,本节将一一讲解这几个算法。 引用计数回收法(Reference Counting GC) 引用计数法的原理很简单,即记录每个对象被引用的次数。每当创建一个新的对象,或者将其它指针指向该对象时,引用计数都会累加一次;而每当将指向对象的指针移除时,引用计数都会递减一次,当引用次数降为0时,删除对象并回收内存。采用这种算法的较出名的框架有微软的COM框架,如代码清单14 - 1演示了一个对象引用计数的增减方式。 14 - 1 引用计数增减方式演示伪码 Object *obj1 = new Object(); // obj1的引用计数为1 Object *obj2 = obj1; // obj1的引用技术为2 Object *obj3 = new Object(); ? obj2 = NULL; // obj1的引用计数递减1次为1。 obj1 = obj3; // obj1的引用计数递减1次为0,可以回收其内存。 ? 通常对象的引用计数都会跟对象放在一起,系统在分配完对象的内存后,返回的对象指针会跳过引用计数部分,如代码清单14 - 1所示: 14 - 1 采用引用计数对象的内存布局示例 然而引用计数回收算法有一个很大的弱点,就是无法有效处理循环引用的问题,由于Android系统没有使用该算法,所以这里不做过多的描述,请有兴趣的读者自行查阅相关文档。 标注并清理回收法(Mark and Sweep GC) 在这个算法中,程序在运行的过程中不停的创建新的对象并消耗内存,直到内存用光,这时再要创建新对象时,系统暂停其它组件的运行,触发GC线程启动垃圾回收过程。内存回收的原理很简单,就是从所谓的GC Roots集合开始,将内存整个遍历一次,保留所有可以被GC Roots直接或间接引用到的对象,而剩下的对象都当作垃圾对待并回收,如代码清单14 - 3: 14 - 2 标注并清理算法伪码 void GC() { SuspendAllThreads(); ? ListObject roots = GetRoots(); foreach ( Object root : roots ) { Mark(root); } ? Sweep(); ? ResumeAllThreads(); } 算法通常分为两个主要的步骤: 标注(Mark)阶段:这个过程的伪码如代码清单14 - 2所示,针对GC Roots中的每一个对象,采用递归调用的方式(第8行)处理其直接和间接引用到的所有对象: 14 - 3 标注并清理的标注阶段伪码 void Mark(Object* pObj) { if ( !pObj-IsMarked() ) { ???? // 修改对象头的Marked标志 4.???? pObj-Mark(); 5.???? // 深度优先遍历对象引用到的所有对象 6.???? ListObject * fields = pObj-GetFields(); 7.???? foreach ( Object* field : fields ) { 8.???? Make(field); // 递归处理引用到的对象 9.???? } 10. } 11. } 如果对象引用的层次过深,递归调用消耗完虚拟机内GC线程的栈空间,从而导致栈空间溢出(StackOverflow)异常,为了避免这种情况的发生,在具体实现时,通常是用一个叫做标注栈(Mark Stack)的数据结构来分解递归调用。一开始,标注栈(Mark Stack)的大小是固定的,但在一些极端情况下,如果标注栈的空间也不够的话,则会分配一个新的标注栈(Mark Stack),并将新老栈用链表连接起来。 与引用计数法中对象的内存布局类似,对象是否被标注的标志也是保存在对象头里的,如图 14 - 2所示。 14 - 2 标注和清理算法中的对象布局 如图 14 - 2是垃圾回收前的

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