《第三版龙与地下城入门基础第四章.》.doc

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龙与地下城入门基础第四章(这次是3.5版) 日期:2004-08-19  作者:xiezhenggang  来自:老谢的奇幻小屋   跟我一步一步学做黑暗精灵卡 首先,基本规则方面采用3.5版(让我们与时俱进),而种族则采用这个规则: 卓尔特性:与高等精灵特性相同,除了下列说明。 ——+2智力,+2魅力。(xie注:叠加在高等精灵的+2敏捷-2体质上) ——120英尺黑暗视觉,取代高等精灵的低光视觉。 ——法术抗力为11+人物等级。(xie注:对于1HD的生物来说,所有职业的等级相加之和,即为人物的等级) ——对抗法术及类法术能力的意志豁免检定获得+2种族加值。 ——类法术能力:每日1次,舞光术、黑暗术及妖火。施法者等级等同于卓尔的职业等级。(xie注:同上,6级战士/5级游荡者的职业等级就是11级) ——强光暂盲:如突然暴露在强光下会暂时目盲1轮,在明亮光线下活动时,命中判定、侦察检定、搜索检定都受到-1减值。 ——天赋职业:法师(男性)或牧师(女性)。 ——等级调整值+2。(xie注:也就是说你的人物强度相当于比你高2级的同等级人物。假设你是个4级人物,那么在计算获得经验值、初始资金和队伍平均等级时将你视为6级人物,除此之外你的所有其它数据都按4级计算。说得浅白点,就是正常情况下你的队友应该是比你高2级) 高等精灵种族特性: ——敏捷+2,体质-2。 ——60英尺昏暗视觉(xie注:在这里被黑暗视觉所取代)。 ——对睡眠法术及类似效果免疫,附魔系法术及类似效果豁免检定+2。 ——擅长使用长剑或者细剑,也擅长短弓、长弓、复合短弓、复合长弓。(xie注:卓尔没有一般精灵所具有的武器擅长,改为自动擅长手弩、刺剑、以及短剑,具体请咨询你的DM) ——聆听、搜索、侦察具有+2种族加值;自动侦测5英尺以内的密门。 注:若你的DM所采取的规则与上述不同,请根据具体情况更改。 接下来,确定一下这个黑暗精灵的大致思路。 姓名、性别、外貌之类各位自定,卓尔一般不会太高,通常也不会太胖,至于白发黑肤就尽人皆知了。 职业暂定是6级战士,众所周知的原因,这是个双武器战士——但是请别耍双弯刀,这不是小说——我选择了短剑。 属性点数采用32点购电法,具体操作可以到我的网站上看教程,这里就不赘述了。如果你的DM采用投点法,请根据投出的点数进行修改。 我们这里采用16,14,14,11,14,9的点数,种族调整后成为16,16,12,13,14,11。 智力13允许学习寓守于攻的系列专长,感知14可以提升意志豁免,体质12是作为近战攻击者的下限,再低就不安全了。 由于是6级人物,所以在第4级的时候获得1点属性,我们将其加到敏捷上。敏捷达到17是精通双武器攻击专长的先决条件之一。 智力加值达到+1,获得一种额外语言,考虑到黑暗精灵经常养好多熊地精当奴隶,我学了地精语。黑暗精灵不属于标准种族,天赋语言中包括通用语、精灵语、地底通用语。 HP在LV1的时候取最大值,后面的我们暂时取半,战士是D10的HD,那么一半就是5.5,小数点后忽略。6级战士总计10+5.5*5+6=43HP。 负重则根据《玩家手册》的表9-1直接查。 专长共计7个,包括6级人物的3个标准专长和战士的4个额外专长。 双武器攻击,双武器防御,精通双武器攻击这3个是一定要学的。 我选择了双短剑作为攻击手段,那么短剑的武器专攻和武器专精也要占用2个。 既然是双武器,那么即时备战(快拔)还是学一个吧,武器还没出鞘就被人干掉也太没面子了。 考虑到黑暗精灵那讨厌的“强光暂盲”特性,我选择了“盲斗”而不是精通先攻或者闪避。 查表,6级战士的豁免分别为强韧+5,反射和意志+3,再分别加上对应的体质、敏捷和感知调整值。 记得对抗法术时还有精灵及黑暗精灵的种族加值。 技能方面,我打算把威吓与游泳学满,攀爬和跳跃都学一些。人物等级为6级,则本职技能级数上限为6+3=9级,跨职技能级数上限为(6+3)/2=4.5级。 威吓有的时候很有用处——尤其对于那些害怕黑暗精灵的种族来说;游泳虽然用得不多,但必要时救命就靠它了;卓尔一般在地道中出没,沟沟坎坎的不少,要么跳过去要么爬过去。 战士的基础技能点数为(2+智力调整值),1级的时候是4倍,2级以上按基础点数计算,6级总计(2+1)*(4+5)=27点。 接下来计算一下战斗中需要用到的攻击和伤害加值: 近战攻击=战士基本攻击加值6+力量加值3+短剑武器专攻1=+10,冲锋时+12 全力攻击时可以用副手多攻击2次,但是所有攻击-2,副手的第二次攻击-5,以上叠加。 全力攻击=主手+8/+3,副手+8/+3 主手伤害为武器的基础伤害+力量加值,副手为武器的基础伤害+力量加值的一半,短剑属于轻武器,不能双手握持。 若使用短剑,则伤害为1D6

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