第四章 灯光.pptVIP

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  • 2016-01-07 发布于贵州
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第四章 灯光

空间表现软件---3D Max 主讲:刘丽华 Tell目 录 第一章:3ds Max基础 第二章:建立模型 第三章:摄像机 第四章:材质与贴图 第五章:灯光 第六章:渲染与后期 第一章:3ds Max基础 安装过程 启动与退出 3ds Max系统的界面 基本的作图步骤 第二章:基础建模 1.基本绘图环境的设置 2.使用标准物体、扩展几何体建模 3.建模辅助命令的应用(复制、镜像、对齐、阵列) 4.动画的设置与输出 5.绘制与编辑曲线 6.二维线生成三维物体的修改器---挤出 7.模型常用修改器 8.复合对象使用 第三章:摄像机 1.相机的类型 2.镜头的类型与特性 3.常用观察方法 4.摄相机的使用 第四章:材质与贴图 1.材质编辑器 2.材质类型参数 3.程序贴图 4.VARY 材质 第五章:灯光 1.标准灯光 2.光度学灯光 3.Vr灯光 第一节 标准灯光 目标聚光灯 目标平行灯 泛光灯 一、泛光灯: 主灯,可以照亮整个场景,可向四面八方均匀发光; 也可复制多个,制作灯带。 二、目标聚光灯: 投射点、目标点两部分构成,光束可以随意的调节位置; 用于筒灯、台灯、壁灯、车灯等。 三、平行聚光灯: 产生圆形或矩形平行光束,发光点与照射点大小相同; 用于模拟阳光、探照灯、激光光束或为场景补光。 四、通用参数 1. 常规参数 把产生不良阴影的物体,排除取消其阴影显示。 2. 颜色、强度、衰减 倍增值:越大越亮,为负值时将吸光; 近距衰减: 开始:开始出现光线的位置, 结束:光线强度增加到最大值时的位置; 远距衰减: 开始:光线从最强开始变弱的开始, 结束:光线衰减到0时的位置。 第二节 光度学灯光 第三节 Vr灯光 日光灯:一灯大师 面片灯:灯带,窗户 一、日光灯 一灯大师,打在与摄像机90度的方向上;可以适当的偏左或偏右二分之一,三分之一; 阴影选择VR的; 浊度:空气的混浊度,能影响太阳和天空的颜色,数值小,是晴朗干净的空气,颜色较蓝,数值大,阴天有灰尘,颜色呈橙黄色; 臭氧:数值小,阳光黄;数值大比较蓝; 强度培增器;阳光的亮度,默认为1,场景会出现很亮曝光的效果,一般设置为0.01-0.005; 大小倍增器:阳光的大小,数值越大,阴影的边缘越模糊,越小边缘越清晰。 阴影细分:调节阴影质量,值越大,效果越好。 二、面片光 箭头指向就是照向的方位 距离不用太远,自动带衰减; 如打在室外窗户处,窗户太大,需多做几个。不能只用一个了。 如需穿透玻璃,玻璃的材质透明度要低,否则偷光效果不好; 采样细分:30-50。 本次课结束! 大家如有任何疑问,随时联系。 刘丽华 * * *

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