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《互联网用户体验-交互设计篇》.pdf
互联网用户体验-交互设计篇
主讲:明弘涛
课程地址:/course/7073214511
互联网用户体验
—交互设计
用户体验(User Experience,简称UE)是一种纯主观在用户使用产品过程中
建立起来的感受。
1976 Apple I 1977 Apple II 1979 Apple II+
1983 Apple IIe
1983 Apple IIe 1986 Apple GS 1990 Macintosh LC
用户设计的发展
用户体验基因是起源于工业设计
2001 Power 2002 iMac 2011 iMac
Macintosh G4
一、复杂的东西不易于传播,从而失去商业价值
2007年iphone使用ios系统 2007年多普达C800使用wm5.3系统
代表词:简单、大众化 代表词:复杂、专家控
用户体验构成-最终就是解决用户“痛点”
“体验”就是充分挖掘网站受众所需要的情感价值,通过目标产品的设计范围层(功
能),使其变得可用,在可用的基础上不断打磨使用细节,完善易用最终解决用户痛苦,
通过此三个步骤,从而达到解决用‘痛点’的目的。
二、互联网三类用户
2.1 专家型用户
不够
完美
…very
More..
颜色搭配 功能比
不好看 Facebook
还差好多!
专家用户-特征:喜欢自定义,喜欢挖掘探索的,学习能
力强。但属于少数用户。
2.2 随机型用户
点这里一
下看看
看起来有
意思,我
要试一试
随意用户-随意用户,喜欢多功能,喜欢容易
操作的复杂功能,但不愿意学习复杂的功能
,必须从简单开始才可以。
2.3 标准型用户
@#$%!..
不动脑子
真爽啊~~
主流用户-主流用户,不懂技术,他们喜欢拿起来就用,,
不喜欢浪费脑细胞,他们最短时间完成任务。他们对一
项功能习惯后后面的继续操作依然参考原方法来。
2.4 如何为
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