《互联网用户体验-交互设计篇》.pdfVIP

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《互联网用户体验-交互设计篇》.pdf

互联网用户体验-交互设计篇 主讲:明弘涛 课程地址:/course/7073214511 互联网用户体验 —交互设计 用户体验(User Experience,简称UE)是一种纯主观在用户使用产品过程中 建立起来的感受。 1976 Apple I 1977 Apple II 1979 Apple II+ 1983 Apple IIe 1983 Apple IIe 1986 Apple GS 1990 Macintosh LC 用户设计的发展 用户体验基因是起源于工业设计 2001 Power 2002 iMac 2011 iMac Macintosh G4 一、复杂的东西不易于传播,从而失去商业价值 2007年iphone使用ios系统 2007年多普达C800使用wm5.3系统 代表词:简单、大众化 代表词:复杂、专家控 用户体验构成-最终就是解决用户“痛点” “体验”就是充分挖掘网站受众所需要的情感价值,通过目标产品的设计范围层(功 能),使其变得可用,在可用的基础上不断打磨使用细节,完善易用最终解决用户痛苦, 通过此三个步骤,从而达到解决用‘痛点’的目的。 二、互联网三类用户 2.1 专家型用户 不够 完美 …very More.. 颜色搭配 功能比 不好看 Facebook 还差好多! 专家用户-特征:喜欢自定义,喜欢挖掘探索的,学习能 力强。但属于少数用户。 2.2 随机型用户 点这里一 下看看 看起来有 意思,我 要试一试 随意用户-随意用户,喜欢多功能,喜欢容易 操作的复杂功能,但不愿意学习复杂的功能 ,必须从简单开始才可以。 2.3 标准型用户 @#$%!.. 不动脑子 真爽啊~~ 主流用户-主流用户,不懂技术,他们喜欢拿起来就用,, 不喜欢浪费脑细胞,他们最短时间完成任务。他们对一 项功能习惯后后面的继续操作依然参考原方法来。 2.4 如何为

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