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第四章 图形图像的采集与加工 第五章 声音动画、视频的采集与加工 第六章 多媒体作品集成 第七章 多媒体作品的发布 第八章 虚拟现实及其制作初步 1、虚拟现实(VR):1989 美国J.lanier 2、VR的应用(1)训练(2)辅助设计(3)医学(感觉手套)(4)科学研究和计算机可视化(5)教育游戏与其他 3、VR系统:(1)简单的VR系统(2)沉浸VR系统(3)分布式VR系统 (4)增强现实VR 4、VR系统组成 VR发动机 输入输出工具 用户 软件工程 数据库 5、VR系统的特点: (1)沉浸感 (2)交互性 (3)多感知 多媒体技术 第一章知识点 多媒体技术:计算机交互式综合处理多媒体信息——文本、图形、图像和声音使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性的技术。 核心:综合处理、建立逻辑关系、人机交互。 1、多媒体技术特征: 数字化:把分散的、不同性质和特点的各种媒体信息,读入计算机才能进行加工和整合。 集成性:媒体信息如文本、图像、声音、视频等的集成,这些媒体在多任务系统下能够很好地协同工作,有较好的同步关系。人机交互和建立逻辑关系使得多媒体技术必须将各种媒体集成在一起。 多样性:多样化的信息和信息载体的多样性。另 一方面是能够根据人的构思、创意,进行交换、组合和加工来处理文字、图形及动画等媒体信息,以达到生动、灵活和自然的效果。 交互性:通过各种媒体信息,使参与的各方都可以对媒体信息进行编辑、控制和传递。多媒体技术可以实现人对信息的主动选择和控制。 2、多媒体技术的产生与发展 1985年美国Commadore——多媒体技术系统Amiga 静止图像压缩标准JPEG 动态图像压缩标准MPEG 语音信息压缩标准H26X 发展: (1)流媒体技术:“流”是一种数据传输方式,使用这种方式,信息的接收者在没有接到完整的信息前就能处理那些已收到的信息。这种一边接收,一边处理的方式,很好地解决了多媒体信息在网络上的传输问题。人们可以不必等待太长的时间,就能收听、收看到多媒体信息。并且在此之后边播放边接收,根本不会感觉到文件没有传完。 (2)多媒体技术的智能化:将人工智能技术引入到多媒体技术中,以实现多媒体信息的智能化处理,促进了多媒体技术的智能化发展。如:面像检测与识别技术, (3)虚拟现实(VR):结合了人工智能、计算机图形技术、人机接口技术、传感技术、计算机动画等多种技术,它的应用包括模拟训练、军事演习、航天仿真等。 非线性:多媒体的信息结构形式一般是一种超媒体的网状结构。它改变了人们传统的读写模式,借用超媒体的方法,把内容以一种更灵活、更具变化的方式呈现给使用者。超媒体不仅为用户浏览信息、获取信息带来极大的便利,也为多媒体的制作带来了极大的便利。其中交互性是重要特征。 多媒体系统 一个完整的多媒体系统包括硬件平台和软件 多媒体硬件系统:多媒体计算机主机(MPC)系统和相关的外部设备,如大容量存储设备、视频卡、扫描仪、数码相机与数码摄像机等。 多媒体软件系统:多媒体操作系统、创作系统和应用系统。多媒体操作系统的主要任务是支持运动和静止图像的处理和显示,为相关的多媒体数据的同步提供需要的适时任务调度,支持校准化桌面型计算机环境,支持多种多媒体硬件和软件的运行;创作系统,包括开发工具,具有编辑、播放等功能;应用系统,即利用创作系统制作出的多媒体作品。 多媒体技术的应用 (1)在教育中的应用:多媒体计算机辅助教学,它是教学和多媒体技术相结合的产物。其核心内容是指以多媒体技术支持下的各种教学活动。 (2)在商业中的应用:广告和销售服务(商品展示,产品操作手册,销售演示 (3)在医疗中的应用:通过多媒体通信设备,远距离多功能医学传感器和微型遥测装置接受医生的询问和诊断,医疗咨询。 (4)在娱乐中的应用:数字娱乐中心和多媒体工作中心,交互式电影和电脑游戏 第二章 多媒体作品的规划与设计 1、多媒体作品开发的一般过程 (1)需求分析:根据实际工作学习和生活的需要而提出开发作品的需求,通过对作品需求的可行性和必要性进行论证后,才进行作品的规划和设计。 (2)规划设计:由作品主题所涉及的内容和规模来确定的,是多媒体作品制作的依据。 需求分析与规划设计阶段即我们通常所说的创意阶段。 (3)素材的采集与加工:这个环节水平的高低直接决定了作品的表达效果。 (4)作品的集成(5)测试(6)发布评价(提高作品的质量和整体效果,更好地实现作品所要达到的目标) 2、计划任务书:①作品名称②开发目的③使用对象④内容结构⑤注意事项⑥人员分工⑦开发过程⑧运行环境⑨开发环境 3、多媒体作品的界面设计:布局设计 制作脚本是多媒体作品 美术设计 制作的直

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