家用机产业发展史4.pptVIP

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家用机产业发展史4.ppt

截至1999年2月,Dreamcast在日本的总销量为90万台,未能达到当初预计的100万台。其后在《Final Fantasy VII》等PS大作的冲击下,缺乏软件支持的DC开始呈现颓势。进入2000年,随着PS2的上市,DC在日本和美国全面溃退。2001年3月,SEGA宣布DC停产,并彻底退出主机市场。 而Sony见到Dreamcast的来势汹汹与强大的运算能力后,不得不立刻宣布将推出PlayStation 2(PS2),并提早公开PlayStation 2的展示画面。PS2在此后开始的网上预订中更是订出了惊人的38万套。   2000年3月4日,PS2的正式发售引起了新一轮的抢购热潮。东京秋叶原电器街出现了5000千多人的长队,排在队首的几人则在四天前就已经搭好了帐篷,狂热度令人叹为观止,状况就跟咱们国内抢购火车票有一拼。Sony这一回再次创造了业界神话,三天总销售量达到98万台,成为有史以来销量速度最快的电视游戏主机。市面上更出现供不应求的现象,在eBay等拍卖网站上被人以数倍高价挂售,但仍有大把玩家买下。 1999年3月3日,在Sony公开PS2的第二天,任天堂与松下(Panasonic)共同召开记者招待会,宣布了新一代游戏机Nintendo GameCube(NGC)的开发,并宣布其性能规格将会在PS2之上。然后由于NGC的首发游戏阵容太过薄弱,首批售卖也未出现大热状况。NGC的仓促上阵不仅没有起到压制PS2的作用,反而让任天堂陷入进退两难的尴尬境地。 NGC在美国的首发也不幸地遇到了来自微软的Xbox这个强劲的对手,结果其在北美的首批销量比Xbox少了将近10万台。游戏阵容薄弱,这是NGC从发售日起就从未跳出来的窘境。在Xbox的《光晕2》发售后,NGC在欧美被Xbox远远抛在了身后。 2001年11月15日,微软发布了Xbox游戏主机。Xbox在美国上市的首卖选在了午夜的纽约和旧金山,微软总裁比尔盖茨亲临现场,将第一部Xbox递到等待了许久的玩家手中。不过,Xbox虽然硬件性能强大,但其以299美元的低廉价格出售导致每卖出一台Xbox,微软将会亏损125美元。不过财大气粗的比尔盖茨曾说过:“第一代就像一局游戏,如果你玩得好,那么到最后他会说:‘你可以再玩一遍了。’”这些年以来微软在硬件上每年蒸发式挥霍10亿美元,Xbox也已经稳稳坐上全球第二销量的宝座。 销售统计数据: 2000年3月4日开始于日本贩售,贩售后仅过了三日,日本当地就创下约98万部以上的生产销售纪录。 2003年1月,PS2全球销量突破五千万部。 2004年01月01日,PlayStation 2在因故延迟十多日后,终于在2004年元旦于中国大陆开卖。 2005年11月在全球创下一亿部的生产销售部数纪录。 2009年8月18日,索尼官方宣布PS2全球销量达到破纪录的一亿四千万部,是有史以来最畅销的游戏主机。 2011年,PS2游戏机的全球销量已突破1.5亿大关。 2011至2012年的SONY圣诞期间销售,根据 Sony SCE发布的官方情报,PS2的销量为超过50万。 PlayStation 2本身可向下兼容PlayStation的游戏软件,并可播放DVD影音光盘。 2012年12月28日 SCEJ 宣布日本地区的 PlayStation 2 停止供货。 PS2游戏推荐:鬼武者系列 鬼武者(Onimusha),属动作解谜游戏。制作公司为日本CAPCOM。2001年1月25日PS2第一款百万大作诞生,它就是CAPCOM超大作—《鬼武者》。影星金城武担当游戏主角与声优,超豪华的CG影像。斩杀、突击、必杀技,一切动作游戏中成功的要素都被融入其中,这就是《鬼武者》成功的要诀。随后的《鬼武者2》、《鬼武者3》、《新鬼武者》也都创造了新的记录。 PS2游戏推荐:真·三国无双系列 《真·三国无双》系列是由日本KOEI(现KOEI TECMO)公司发行的动作游戏系列,为PS平台上《三国无双》的改编续作。初代作品于2000年在日本索尼公司的PS2平台上发行,其发售在一定程度上助长了PS2的初期销量;随后十数年间陆续推出数作,由此衍生的无双系列也已成为全平台全面发展的一个庞大的系列。 PS2游戏推荐:GT赛车 GT赛车(Gran Turismo)由SCEJ旗下的著名制作人山内一典领衔研发,世界最好的赛车游戏之一。始创与1997年,此游戏是由 POLYPHONY DIGITAL开发的赛车游戏无论从游戏画面,操作驾驶时的赛道,赛车数量,真实感,系统都做到尽量完善,该系列全球已经售出了超过6500万套。 PS2游戏推荐:怪物猎人系列 《怪物猎人》系列是CAPCOM所推出的动作游戏系列。这一系列游戏以狩猎怪物(尤其是类似恐龙跟西方传说的

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