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- 2016-01-08 发布于安徽
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本章要对ogre的场景管理器做一个基本的介绍.下边的材料来自
一个场景代表在虚拟世界中显示的物品。场景可以包括静态几何体(比如地形或者室内),模型(比如树、椅子等),光和摄像机。场景有下面种类。室内场景:可能由走廊、有家具的屋子和挂着装饰品的墙组成。室外场景:可能由山,树木,微微摇动的草地,飘着云彩的天空组成。Ogre提供了一套不同的场景管理器,每一种特别支持某种场景,本文档将列出Ogre提供的场景管理器和它们的优缺点。
目录:
1 选择一个场景管理器
2 八叉树场景管理器(Octree Scene Manager)
3 地形场景管理器(Terrain Scene Manager)
4 自然场景管理器(Nature Scene Manager –插件)
5 分页场景管理器(Paging Scene Manager –插件)
6 BSP 场景管理器
7 DotSceneOctree 场景管理器 (插件)
选择一个场景管理器
你可以通过getSceneManager 方法选择一种场景管理器,来代替默认的ST_GENERIC :
Dagon 1.2 version 以后版本:
mRoot-createSceneManager (ST_GENERIC);
老版本:
mRoot-getSceneManager (ST_GENERIC);
它们的参数有以下值可
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