NO.4_OGRE场景管理器器介绍.docVIP

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  • 2016-01-08 发布于安徽
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本章要对ogre的场景管理器做一个基本的介绍.下边的材料来自 一个场景代表在虚拟世界中显示的物品。场景可以包括静态几何体(比如地形或者室内),模型(比如树、椅子等),光和摄像机。场景有下面种类。室内场景:可能由走廊、有家具的屋子和挂着装饰品的墙组成。室外场景:可能由山,树木,微微摇动的草地,飘着云彩的天空组成。Ogre提供了一套不同的场景管理器,每一种特别支持某种场景,本文档将列出Ogre提供的场景管理器和它们的优缺点。 目录: 1 选择一个场景管理器 2 八叉树场景管理器(Octree Scene Manager) 3 地形场景管理器(Terrain Scene Manager) 4 自然场景管理器(Nature Scene Manager –插件) 5 分页场景管理器(Paging Scene Manager –插件) 6 BSP 场景管理器 7 DotSceneOctree 场景管理器 (插件) 选择一个场景管理器 你可以通过getSceneManager 方法选择一种场景管理器,来代替默认的ST_GENERIC : Dagon 1.2 version 以后版本: mRoot-createSceneManager (ST_GENERIC); 老版本: mRoot-getSceneManager (ST_GENERIC); 它们的参数有以下值可

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