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总目录
前言……………………………………………………………………………………………3
2014-2015年中国网吧游戏市场格局分析报告…………………………………4
2015年中国网吧用户分析报告………………………………………………………80
2
前言
据顺网2014年1月-2015年1-5月网吧经营数据和用户调研数据显示 :
2015年1-5月网吧整体网游点击量较2014年同期有所增长 (2015年1-5月38.5亿次,2014全年总点击量88.8亿次,1-
5月点击量为36亿),总在线人次小幅度减少 (2015年1-5月在线人次16.8亿,2014年1-5月在线人次17.3亿次),但
总在线时长增长明显 (2015年1-5月总在线时长43亿小时,2014年1-5月总在线时长40亿小时,增长7.5% )
2015年接近91.32%的网吧用户上网主要目的是玩游戏 ,此占比相比2014年(87.12% )明显增长4.2% ;
• 网吧用户变成更加纯粹、投入游戏的用户粘性更强
• 网吧经营也将朝着更加符合网吧游戏用户需求的方向不断发展
2015年网吧大数据报告,是围绕网吧、游戏、用户三个对象,从顺网Puzzle后台及SDS基因库实际记录的用户行为数
据和顺网平台调研获取的调研数据等多方面着手展开分析,剖析现有网吧游戏市场的格局状况、透视如今网吧用户的
各项属性特征、掌握网吧用户真实行为。
• 《2015年中国网吧大数据》 ,见证网吧发展变化
3
2014-2015年中国网吧游戏市场格局分析报告
4
《2014-2015年网吧游戏市场格局分析报告》分目录
阅读说明……………………………………………………………………………6
整体状况……………………………………………………………………………7
各类型游戏状况…………………………………………………………………13
5
阅读说明
• 报告以顺网数据后台中展现的点击量、在线人数和在线时长作为分析指标,数据结论仅供参考;
报告中的游戏类型分为以下十一类 ,详细分类如下:
3D即时 2D回合 2D即时
MOBA类 FPS类 REC类 MUG类 SPG类 TPS类 3DARPG 横板格斗类
MMORPG MMORPG MMORPG
数据来源
• 顺网puzzle后台SDS数据中心,2015年1-5月总点击量前521位的客户端网络游戏数据
数据解释
• 点击量:网吧内游戏(或应用)图标被用户点击的次数;
• 在线人次:网吧内游戏(或应用)一天之中所有玩过的用户的总和(以开机重启为1个人次 );
• 在线时长 :游戏(或应用)的用户在一段时间内累计使用的总时长(以分钟为单位)
• 人均在线时长:游戏(或应用)的用户在一段时间内使用一款游戏(或应用)的平均时长
6
整体状况
2014全年
游戏产品数 游戏厂商数 总点击量 总在线人次 总在线时长
508款 108家 88.8亿 40亿 98亿小时
2015年1-5月
游戏产品数 游戏厂商数 总点击量 总在线人次 总在线时长
521款 109家 38.5亿 16.8亿 43亿小时
7
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