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2015版下载-pubwinmedia第一网吧传媒.PDF

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总目录 前言……………………………………………………………………………………………3 2014-2015年中国网吧游戏市场格局分析报告…………………………………4 2015年中国网吧用户分析报告………………………………………………………80 2 前言 据顺网2014年1月-2015年1-5月网吧经营数据和用户调研数据显示 :  2015年1-5月网吧整体网游点击量较2014年同期有所增长 (2015年1-5月38.5亿次,2014全年总点击量88.8亿次,1- 5月点击量为36亿),总在线人次小幅度减少 (2015年1-5月在线人次16.8亿,2014年1-5月在线人次17.3亿次),但 总在线时长增长明显 (2015年1-5月总在线时长43亿小时,2014年1-5月总在线时长40亿小时,增长7.5% )  2015年接近91.32%的网吧用户上网主要目的是玩游戏 ,此占比相比2014年(87.12% )明显增长4.2% ; • 网吧用户变成更加纯粹、投入游戏的用户粘性更强 • 网吧经营也将朝着更加符合网吧游戏用户需求的方向不断发展  2015年网吧大数据报告,是围绕网吧、游戏、用户三个对象,从顺网Puzzle后台及SDS基因库实际记录的用户行为数 据和顺网平台调研获取的调研数据等多方面着手展开分析,剖析现有网吧游戏市场的格局状况、透视如今网吧用户的 各项属性特征、掌握网吧用户真实行为。 • 《2015年中国网吧大数据》 ,见证网吧发展变化 3 2014-2015年中国网吧游戏市场格局分析报告 4 《2014-2015年网吧游戏市场格局分析报告》分目录 阅读说明……………………………………………………………………………6 整体状况……………………………………………………………………………7 各类型游戏状况…………………………………………………………………13 5  阅读说明 • 报告以顺网数据后台中展现的点击量、在线人数和在线时长作为分析指标,数据结论仅供参考; 报告中的游戏类型分为以下十一类 ,详细分类如下: 3D即时 2D回合 2D即时 MOBA类 FPS类 REC类 MUG类 SPG类 TPS类 3DARPG 横板格斗类 MMORPG MMORPG MMORPG  数据来源 • 顺网puzzle后台SDS数据中心,2015年1-5月总点击量前521位的客户端网络游戏数据  数据解释 • 点击量:网吧内游戏(或应用)图标被用户点击的次数; • 在线人次:网吧内游戏(或应用)一天之中所有玩过的用户的总和(以开机重启为1个人次 ); • 在线时长 :游戏(或应用)的用户在一段时间内累计使用的总时长(以分钟为单位) • 人均在线时长:游戏(或应用)的用户在一段时间内使用一款游戏(或应用)的平均时长 6 整体状况 2014全年 游戏产品数 游戏厂商数 总点击量 总在线人次 总在线时长 508款 108家 88.8亿 40亿 98亿小时 2015年1-5月 游戏产品数 游戏厂商数 总点击量 总在线人次 总在线时长 521款 109家 38.5亿 16.8亿 43亿小时 7

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