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第四期美國迪吉彭理工學院國際認證課程
「動畫表演」課程綱要 (第一周課程)
課程介紹:
主旨
本課程是專為動畫/遊戲設計專業的學生設計的一個基礎的表演課程,通過觀察“玩”去體驗的表演練習;偶戲,扮鬼臉,即興表演等。課中將透過視頻介紹及分析參考影片。
課程目標:
本課程旨在讓學生了解如何創建生動且個性化的動畫人物,學習和練習如何讓人物由內而外的表現出感情的能力和技巧。並提供如何成功的塑造場景,故事,動畫電影和遊戲的技巧。它也能有助於學習者提升人際交往能力,對於未來工作生涯,人際間的互動,與其他專業人士的合作都能有所助益。
?學習成果:
1)故事 - 故事架構:開始/中間/結束。戲劇性的原則:追求一個目標,同時克服的障礙。同情/悲愴/動機。
2)透過表演的視覺敘事:狀態,節奏,原型,思想,動機,時機,推手勢,動作/反應,身體語言。
利用偶戲,鬼臉與誇張表演的技巧來演繹上述概念。
3)舞台佈局:關鍵幀,手勢,構成,主動作。
12項動畫原則:擠壓和拉伸,預期,佈局,連續動作和姿勢到姿勢,跟隨和重疊的動作,慢進和慢出,弧形運動,次動作,時間控制,誇張,繪畫技巧,吸引力。
???4)參考影片:如何使用視頻作為參考動畫的工具。
???5)團隊合作:與他人合作成功。
???6)展示/溝通技巧:在團隊中能有效的溝通想法。
上課方式:構:講座,討論,,並練習/戲劇遊戲。,並參加的練。。的演,錄,以及繪。所有的作業和課堂遊戲目的是讓學生表演,讓一個,動漫/遊戲的。5小時
8/3~8/7 Mon Tue Wed Thu Fri 上午 9:00~12:00 9:00~12:00 9:00~12:00 9:00~12:00 9:00~12:00 下午 1:00~5:00 1:00~5:00 1:00~5:00 1:00~5:00 1:00~5:00
適合參加的對象
動畫類等相關系所的師生。
迪吉彭理工學院頒發的國際證照
完成「動畫表演」專業訓練的國際證照 (以下為樣本)
樣本
迪吉彭理工學院國際證照資格認定
1. 學員必須準時上課,超過四次點名未到即不授與證照。(每日上下午各點名一次)
2. 課程具有高度互動性,含有持續不斷的實作示範和課中作業,鼓勵學員們發問並參與學習活動。
上課人數 35人 (報名額滿即截止招收)
課程時間
全天課程 (8/3~8/7,週一至週五,六日不上課)
課程教材
講師筆記
講師介紹
Steffon Moody
作品網站連結:/
邀請現任美國迪吉彭理工學院系教”表演動畫”國際認證課程,。UMO E 的創始人之一,位於西雅圖的一個劇院
本人專長於歐洲風格的表演型態;小丑、鬼臉、啞劇,即興表演
與大蘋果Circus-ClownCare 合作9年,並在小丑,肢體和合奏表演工作坊授課。 /clown-care
和殭屍兄弟合作巨型的木偶操作表演
擔任一家專門從事巡迴表演公司的董事長
寫過至少30首表演過的歌曲 www.JibJ
兩次到台灣的表演經驗
「Unity 3D互動遊戲製作」課程綱要 (第二周課程)
課程介紹:
Unity 3D互動遊戲製作
本課程將實際於課程中教授如何製作3D互動遊戲。學生將使用Unity設計並製作出數位的打彈珠台互動遊戲,彈珠檯遊戲為美國流行近一世紀的最受歡迎遊戲之一。本課程中你將學習到如何製作出此款遊戲,並在電腦或手機裡與家人或朋友一起遊玩。課程內容包含程式、動畫和物理屬性的設定,讓遊戲逼真生動。材質和貼圖質感得設定讓畫面更美,最終將完成遊戲製作並學習到基本的Unity遊戲引擎。
遊戲製作的準備
視頻遊戲開發的資料管理很重要,這些資料包含程式、圖檔、模型、模型元件、視頻、動畫、聲音等。遊戲開發的成功關鍵是有條理的整理規劃,屆時你將發現這些資料若無幾千個至少也會有幾百筆資料檔案。通常遊戲製作所用的設計檔案會與遊戲美術製作時的檔案分開存放,因此如果遊戲製作所用的圖檔需要修改,就有遊戲美術製作時較高精度的原始檔可做修改後存為戲製作所用的設計檔案分類。當多人合力製作一款遊戲時,原始檔的管理是有效的資源共享方法,例如經常使用的有Tortoise SVN 或 Perforce, C:/VideoGameCourse/MyPinBallGame(須為一空目錄)。
課程內容:
第一天:
Game Design 遊戲設計 Pixels and File Sizes 檔案大小File Formats 檔案格式Transparency and Blending 透明和混合Introduction to the Game Engine 遊戲引擎介紹Unity 3D User Interf
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