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Digital content industry is an important subject of the national plan 《 challenge
2008: Council for Economic Planning and Development 》of Taiwan by the Executive
Yuan., and the date is May 31st, 2002.
Digital Content is one of the main industries to be developed in the
“Two-Trillion, Two Star” project of the “Challenge 2008” plan.
For the trend, digital content institute was established to play a role as the
platform between government, industries and academic area. It also breed people and
student to professional people as human resource to industry, so it have the education
function.
For this visit, I felt it still had much space to improve on exposition. Because I
think the main job of institute not only the animation and game part, still have many
other project, but this visit almost not mentioned about that.
In my opinion, the strength of institute is the abundant database, including works,
creations, and human source. Those data can be applied and recreated as good works
for international competition, even be animation movie and commercialize.
Finally, I think institute should help industry to transform form OEM to design
and creation. Besides, help the industry to build a 『creative—designmarketing 』
manufacture chain, and build our own brand.
2007 年 3 月,一進入南港軟體園區,就感到似乎進入引領台灣有關高科技、
軟體甚至創意與設計的一個總部或中心的感覺,而數位內容學院坐落其中的一棟
大樓內,看似不起眼,卻扮演推動國內數位內容產業重要角色,對上有來自於政
府的政策支持和經費補助,對下則是推動人才培育活動,以及和學術界,產業界
合作的媒合角色。但同時,也觀察到一些需要面對的課題和問題,有關未來的方
向怎麼走,這次參訪後讓我有些深思。
一、數位內容產業定義
根據行政院在 2002 年提出的《挑戰 2008:國家重點發展計畫》方案,將『數
位內容產業』列入「新世紀兩兆雙星產業發展計畫」之ㄧ。同時政府其他單位也
配合成立相關部門和推動相關方案:
1. 行政院通過「加強數位內容產業發展推動方案」
2. 經濟部工業局配合推動「網路多媒體產業發展推動計畫」專案委辦
3. 行政院成立「數位內容產業推動辦公室」做為產業推動與輔導單一窗口。
由此可知,政府對於數位內容產業所寄予之厚望。
要了解數位內容學院,必須先了解到底什麼是數位內容產業,以及它的分類。
數位內容(Digital Content )係指將圖片、文字、影像、語音等運用資訊科
技加以數位化並整合運用之產品或服務。依照領域別可分為(資料來源:經濟部
數位內容產業推動辦公室):
(1) 數位遊戲
將遊戲內容運用資訊科技加以開發或整合之產品或服務稱之。產品或系統包
含:電視遊戲(TV Game) 、電腦遊戲(PC Game) 、可攜式遊戲( H a n d h e l
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