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黑龙江省高等教育自学考试 游戏软件开发技术(B080743)专业(独立本科段) 《游戏软件设计概论》考试大纲 (课程代码 11883) 黑龙江省高等教育自学考试委员会办公室制定 二○一○年十月 《计算机游戏程序设计 《游戏开发导论》是黑龙江省高等教育自学考试游戏软件开发技术专业(独立本科段)的一门专业基础课程,是培养和检验应考者的专业基础知识和实际应用能力的一门重要的实践性课程。 鉴于专业性质,应考者必须具备一定的创新能力,这也是本专业对应考者的基本要求之一。本课程正是为此目的而开设的。本课程重在培养应考者对游戏设计与开发的基础知识的掌握,是深入学习其它专业课或专业基础课的入门课程,从而使应考者从专业学习的一开始就能重视游戏创新能力的培养。 设置本课程的目的是让学生掌握,为后期的奠定良好的基础。 计算机游戏简介1.1 什么是游戏1.2 计算机游戏的发展简史1.3 计算机游戏的分类1.4 计算机游戏的开发过程1.5 中国游戏业的展望. 什么是游戏计算机游戏的分类1. 1游戏1. 2游戏分类 2. 计算机游戏的开发过游戏策划与团队.1 创意,提案,制作,整合,测试 第2章 游戏程序设计概览2.1 游戏的基本流程和体系结构2.2 游戏开发的基本理念及方法2.3 游戏引擎简介2.4 游戏的调试与测试2.5 游戏开发的准则和“忠告”2.6 游戏编程人员的基本素质要求. 游戏开发的基本理念及方法1. 1游戏开发的基本理念及方法1. 2游戏分类 2. 现代游戏基本开发流程与体系结,游戏的调试与测试游戏策划与团队.1 调试与测试 二维游戏的基本编程技术3.1 二维游戏的基本流程和架构3.2 图像文件的解析3.3 地图的创建与显示3.4 颜色的混合与半透明效果3.5 精灵动画3.6 二维游戏世界的模拟. 二维游戏的基本流程和架构1. 1碰撞检测 1. 2物体遮挡关系 2. 地图的创建与显示颜色的混合与半透明效果.1基本原理和步骤 2.2 Alpha融合技术 2.3固定地图、滚屏地图、多层次地图、菱形地图 第4章 三维图形学基础 (一)学习目标 本章针对三维计算机游戏编程,简要介绍所涉及的三维计算机图形学的基本概念和原理性知识,使考生能够了解和掌握这些基本理论知识,为以后的三维游戏编程打下坚实的基础。 (二)课程内容 4.1 向量、矩阵及四元数运算4.2 常用的立体几何算法4.3 三维场景的表达模型4.4 真实感图形生成4.5 游戏画面的刷新与反走样. 向量、矩阵及四元数运算1.1向量运算、矩阵运算、四元数及其运算 2. 常用的立体几何算法三维场景的表达模型真实感图形生成.1常用几何体的表达与生成、常用几何体之间的距离与求交、常用几何体的属性计算 2.2三角网格模型、三类常用参数曲面 2.3坐标系、图形绘制流程、颜色理论、光照明计算 2.4画面刷新和计时函数、反走样处理 第5章 三维游戏场景的组织和绘制(9学时) (一)学习目标 本章以三维游戏场景的实时渲染为目标,着重介绍三维游戏场景的几何组织、优化管理及在此基础上的游戏检测。使考生能够了解和掌握用最少的处理器时间和内存消耗创造出最有视觉冲击力的艺术效果的技巧。 (二)课程内容 5.1??三维场景的组织与管理 5.2??游戏场景的几何优化 5.3??三维场景的快速可见性判断与消隐 5.4??地形场景的绘制与漫游 5.5??三维游戏场景中的碰撞检测 (三)考核知识点 1. ?游戏场景的几何优化,三维场景的快速可见性判断与消隐,要求达到“识记”层次。 1.1层次细节(LOD)技术、渐进网格和连续多分辨率绘制技术 1.2可见性判断算法分类、基于入口(Portal)技术的可见性判断、遮挡面剔除技术、潜在可见集(PVS)方法 2. 三维场景的组织与管理,三维游戏场景中的碰撞检测,要求达到“领会”层次。 2.1基于场景图的表达和管理、基于绘制状态的场景管理、基于景物包围体的场景组织、优化场景绘制的几何剖分技术、景物包围体与场景剖分技术比较 2.2碰撞检测的基本原理、基于空间剖分结构的碰撞检测算法、层次包围体树法、基于图像空间的碰撞检测算法 第6章 游戏中的高级图形技术(9学时) (一)学习目标 本章从实用性和效率出发介绍三维游戏编程中几类高级图形编程技术以及三维游戏常见的自然场景的特效生成算法。使考生能够了解和掌握游戏场景中实时画面生成的技巧。 (二)课程内容 6.1??纹理映射 6.2??混合式图像和几何绘制 6.3??过程式建模技术 6.4??场景光影特效模拟 (三)考核知识点 1. 纹理映射,场景光影特效模拟,要求达到“识记”层次。 1.1纹理映射的基本原理、凹凸纹理映射、位移映射、环境纹理映射、基于光照映射的快速绘制 1.

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