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项目简介
第一篇
桌游吧是集娱乐和餐饮于一体的社会服务业。桌游吧,也叫桌游俱乐部,是近年来
在国内兴起的年轻人以游戏会友、交友的社交娱乐场所。
桌游,即桌上或桌面游戏, 桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。
大家以游戏会友、交友。在国外,桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市
建设、历史等各个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游
戏,非常强调交流。因此,桌上游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合
的最佳沟通方式。本世纪初它也登陆到国内,风靡白领群体。
桌上游戏这个名词来源于英文Board Game,简称BG,也译作桌面游戏,或者 “桌
游”。
狭义地说, “桌上游戏”最初是用来特指一些从欧美国家引进的游戏:一种通过将
一些指示物或者物件在特定的图板上 (通常是为某个游戏而设计的)放置、移除或者移
动来进行的游戏。这类游戏最广为人知的代表是:大富翁 (强手棋/ Monopoly )。
但是,从广义上来讲,桌上游戏也可以是指一个很宽泛的游戏类型。英文也有
Tabletop Game之说,广义的桌上游戏意义和Tabletop Game是相近的,是指一切可以
在桌面上或者一个平台上玩的游戏,与运动或者电子游戏相区别。比如以下这些常见
的游戏都是属于桌上游戏的范畴:麻将,象棋,扑克,杀人游戏( Werewolf / Lupus of
Tabula),万智牌等。
但是,大多数时候我们说的桌上游戏是特指桌上游戏中的版图游戏。桌上游戏在欧
美地区已经风行了几十年,亦早已是风靡社会的社交活动。大家以游戏会友、交友。在
国外,桌面游系已经成为与书本一样的出版物,内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城
市建设、历史等多个方面。
通过桌上游戏,可以锻练人的思考力、记忆力、联想力、判断力。桌上游戏是人与
人面对面玩的游戏,通过游戏可以学习如何与别人相处、沟通,重在对智力水平和分析
计算能力的挑战。而且,桌上游戏对玩家年龄的差别要求不大,适合家庭成员一起进行
游戏从而增进家庭成员间的感情。通过游戏提高参与者的思维及逻辑推理能力,使游戏
者认识到各种学科理论的应用和为求达到目标所制定出来的策略与全盘计划。
桌上游戏发源于德国,这项脑力运动深受全民喜爱。在中国,桌上游戏还是一项鲜
为人知的运动,但在欧美、甚至韩国、日本、中国台湾,桌上游戏运动早已如火如荼地开
展起来了!当我们说到桌上游戏,可以把它泛指诸如棋类、牌类、益智游戏等以至于如沙
盘推演的战棋、谈判游戏等。
项目认知
第二篇
桌游吧是指提供桌上游戏的场所,仅从功能上分析,类似于社会上的棋牌室。桌游
吧在向客户有偿提供娱乐场所使用的同时,还附带经营餐饮和休闲食品,包括期刊免费
阅览等。由于桌上游戏在国内开始盛行,各地经营桌上游戏吧也如火如荼,因此竞争日
趋激烈。
当人们已经厌倦了每天八小时以上对着电脑的生活时,桌上游戏为线下交往的人
群提供了多元的快乐。桌游吧在欧美国家已盛行多年、经久不衰,如今已在国内蔓延开
来,成为家庭休闲、朋友聚会、商务闲暇等多种场合的最佳沟通和娱乐平台。由于桌
游是种全新的、追求不插电的娱乐休闲方式,让大家远离电脑,提倡人与人面对面的交
流。因此不分男女老幼、老手新人,都可以享受到桌游所带来的欢乐。
桌面吧提供的游戏场所,事实上是把游戏从网络 “拉”回了桌面,几个人围着一张
桌子,不仅可以扮演各种角色,在斗智斗勇的同时还可以增进彼此的沟通了解,加深友
谊,这种独特的 “催化剂”在现在大行其道的网络游戏中是没有的。而且,文明的 “桌
游”可以让一些人远离网络暴力游戏,除了酒吧、K歌等场所,也为年轻人提供了一个
健康的、相对轻松的休闲空间。桌上游戏种类很多,涉及到贸易、文化、艺术、城市建
设以及历史等多个方面,并以各种不同的主题和游戏规则显现出来。
在西方欧美等国家里,上世纪70年代就已经兴起了这种桌上游戏。桌上游戏在欧美
地区已经风行了几十年,给众多玩家带来了无穷乐趣,是继桥牌之后又一风靡社交活动
的娱乐工具。桌上游戏在国外属于发行物范畴,所以,它不会只流行一时,而是社会发
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