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1.Concept Statement 2.Features 3.Gameplay Sketch 4.Design overview 1.概念陈述 Get Out 是一款益智动作类手机游戏,让你通过左右微转,重 力感应来控制主角 ,体验脑力活动和手相互协调的无穷乐趣。 2.产品特点  使用.NET4.0 优化,基于 XNA 游戏开发环境的一款游戏,使用 cocos2d-x 物理引擎,并且运用了重力感应技术。  简单的操作,交互的模式,只需玩家左右晃动手机就可以控制游 戏主角,并且是闯关模式 ,玩家容易上手。  丰富的关卡,不同的布局,道具的多样,障碍的设计,考验玩家 的智力和反应速度,让玩家手脑协同工作。  精致的画面,动听的音乐,还有细腻的操作处理,让玩家体验更 舒适的游戏。 3.游戏描述 【楔子】六千五百万年前,随着地球遭遇陨石的撞击,导致地球生物 大灭绝,主宰地球的恐龙也遭灭顶之灾。路过的无聊外星人收集了 几颗恐龙蛋,带到太空舱要进行可怕的生化实验,而坚强的恐龙蛋 为了物种的延续,毅然踏上了逃亡之旅。但是,逃亡之路并不容易, 虽然偶尔会捡到一些外星人的先进设备,但是太空舱层层相连,难 关重重,急需大家的帮助才能完成逃亡,如何 Get Out ?…… 【游戏场景】 主场景 可选场景 首先,玩家的操作只有一种,那就是左右晃动手机, 通过重力感应 来控制蛋蛋,使其不断的向上跳跃,它的落脚点只能是绳子,如果它 掉出屏幕,则游戏结束。当然其中有些阻挡物,碰到时,游戏也会结 束。也有不同分值的硬币是用来加分数的,分数到达一定值就会进入 下一关。例如图中关卡二中设计就比较难,障碍物比较多,而且绳子 的长度也会变短,并且主角的落下的高度差也会变大,这样就不容易 控制它了,使难度增加。当然也有类似加速的气泡等着你去获取。气 泡的加速也可能使游戏主角变得难控制,很可能导致游戏结束。 4.设计要点  玩家目标 这款游戏主要面向喜欢开动脑筋和动手能力比较 强的人群,玩家可以在闯关中运用不同的策略,不 断的尝试与探索,然后调整,最终闯关成功,感到 游戏的快乐。  游戏分类 益智+动作类  竞争性产品 涂鸦跳跃  游戏的卖点 a.交互方式简单,有益于智力开发,很适合小朋友。 b.使用了 cocos2d-x 物理引擎 ,使用重力感应技 术,关卡设计新颖 c.结合了多种游戏模式,使玩家既有熟悉的感觉也 有陌生的感觉  设计目标 小朋友,学生  其他设计 道具设计: 1.绳子:在不同的关卡,为了区分难度,我们可以 调整绳子的长度来调整难度。 2.阻碍物:不能触碰障碍物,否则游戏结束 3.硬币:不同分值硬币 4.气泡 :可以让游戏主角加速一段时间 5.游戏口号 Hold 不住了吗?那就来吧!一起孵化小恐龙,再现侏罗纪时代 6.制作团队 噬身之蛇 总监:严孝钧 美工:关天强 设计:卢鑫 文档:马梓根

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