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目录
摘要…………………………………………………………………………………………………………一I
Abstract……………………………………………………………………………………………………………………………………….II
第一章绪论…………………………………………………………………………………………………l
1.1课题研究的背景和意义…………………………………………………………………………一1
1.2国内外研究现状…………………………………………………………………………………..2
1.3研究的基础和方法………………………………………………………………………………..4
1.4本文的组织结构…………………………………………………………………………………..5
第二章动画镜头语言分析…………………………………………………………………………………6
2.1镜头的基本概念和组成…………………………………………………………………………..6
2.2镜头中的蒙太奇手法……………………………………………………………………………10
2.3影视镜头与动画镜头的联系与区别……………………………………………………………12
2.4镜头语言的特性…………………………………………………………………………………13
2.5本章小结…………………………………………………………………………………………14
第三章{Dori》的创作设定与镜头管理…………………………………………………………………15
3.1创作思路…………………………………………………………………………………………15
3.2镜头实现的技术分析与比较……………………………………………………………………16
3.3分镜头的调度和工程管理………………………………………………………………………18
3.4本章小结…………………………………………………………………………………………20
第四章基于计算机动画的镜头实现技术……………………………………………………………….2l
4.1分镜头设计中的镜头表现………………………………………………………………………2l
4.2中期的计算机镜头模拟…………………………………………………………………………24
4.3后期非线性编辑中的镜头蒙太奇组接…………………………………………………………30
4.4本章小结…………………………………………………………….……………………………33
总结与展望…………………………………………………………………………………………………34
参考文献……………………………………………………………………………………………………35
致谢……………………………………………………………………………………………………………………………………………36
附录…………………………………………………………………………………………………………………………………………..37
作者简介……………………………………………………………………………………………………39
万方数据
摘要
动画是一门综合的艺术,具有自身的独特性。决定这种独特性的因素之一就是动画的
镜头语言。镜头语言是动画短片创作中必须涉及的表现环节,不同镜头的组合与实现主
要依据动画前期中的分镜头脚本设计,将镜头的表现语言融入到分镜之中,从而增加动
画的艺术表现力。
本课题的研究是基于实际项目创作,对动画镜头语言在整个短片中的设计及实现过
程进行研究。目的在于论述动画镜头语言的表现形式对动画质量的影响,文中通过对动
画镜头语言的分析,项目的创作设定与镜头管理,和基于计算机动画的镜头实现技术四
个层面来进一步说明动画分镜头在动画创作中的重要性,文中重点叙述了镜头的运动方
式,蒙太奇手法的运用,项目的创作思路和镜头管理以及项目的数字化实现,并得出了
动画分镜在动画中起关键的影响作用这一结论。
本文以实践项目为指导,记录分析创作过程中存在的问题及提出问题的解决方法,
旨在寻找镜头运用的创新与突破,为后续研究者提供理论及实践的参考。
关键字:镜头镜头运动蒙太奇数字化
万方数据
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