《剑侠情缘网络版3》幕后制作解析_火星时代专稿.doc

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? 火星时代专稿,未经授权不得转载 ? 编者按:随着网络时代的来临,很多上世纪90年代开发出优秀原创单机游戏的制作团队开始转战网游。金山西山居游戏工作室的《剑侠情缘网络版3》正是基于单机版《剑侠情缘》系列制作而成,其近期发布的首部资料片也受到人们的极大关注,那么它背后都经历了怎样的创作历程呢?请随火星时代一起揭秘《剑网3》的幕后制作。 ? ?? 西山居制作团队(点击查看大图) ?   西山居游戏工作室(以下简称“西山居”)开发的单机游戏《剑侠情缘》系列开创了国产ARPG的先河并大获成功。随着网游时代的来临,西山居也加入了网游开发的行列,在单机版的基础上制作了《剑侠情缘网络版》(以下简称“《剑网》”)系列,他们的最新产品就是2009年开始运营的《剑网3》。 ?   一. 游戏制作之背景篇:创新伴随挑战 ?   《剑网3》的制作可以说是顺应和满足了国内游戏行业的技术突破和市场需求。2003年,《剑网1》已经在市场上取得了一定的成功,《剑网2》的开发也进展顺利。从单机版《剑侠情缘》到《剑网2》,我们在制作过程中积累了丰富的游戏经验,游戏开发技术水平也日益提升。再加上随着时代的发展,3D游戏带来的用户体验优势日趋明显,因此为了满足国内游戏市场的需求,给玩家更加震撼的全新体验,我们决心向世界级的制作水平看齐,开始尝试做一款新一代的3D网络游戏。《剑网3》项目就是在这种背景下应运而生。 ? ?   03年年底,《剑网3》开始立项,而那时国内3D网游也刚刚兴起,自主开发3D游戏引擎的公司并不多,因此开发制作方面我们也是边摸索边进行。这是创新更是一种挑战,因为相比之前的2D游戏引擎,3D游戏引擎要复杂得多。此外,开发过程中最大的突破就是玩家视角方面:在游戏中,玩家可以任意角度观察《剑网3》所营造的世界。这大大增强了工作的复杂性——首先需要全方位注意画面构图,其次实现地图时要最大限度引进空间感的概念,玩家能去到的任何一个角落都需要精心设计。最终目的是要为玩家营造身临其境般富有感染力的场景。 ? ? ?   具体地说,拿一个单一建筑来举例,我们所花费的材质贴图面积更大,数量更多,需要投入的设计精力也更多。又如,在2D游戏中肯定不需要设计的天花板,在《剑网3》中则需要精美的设计。此外,《剑网3》还尝试使用动力学计算柔体,使装备设计不再受预设骨骼的限制,同时也让装备表现出更强的古装武侠感。 ? ?   除了满足游戏资源图量以外,我们另一项主要工作是配合《剑网3》引擎的开发,在此过程中需要不断尝试,提出表现上的功能需求,从而找出最适合这款引擎的制作方案,这些都非常具有挑战性。 ? 二. 制作解析之风格篇:华美的盛唐江湖 ?   在游戏的整体风格方面,我们最终是要为玩家构筑大唐盛世。为了遵循历史,我们参考了很多古代史料,但是涉及到民间草莽却并没有太多详实的资料,这部分,正是需要通过设计来饱满唐代的江湖世界。一方面,唐朝是一个盛世,我们就努力去做到华美大气来再现当时的世界;另一方面,唐朝又是个开放的时代,所以我们会不拘一格,大胆采用各种风格的设计融合在一起。所以最后呈现在玩家眼中的是一个具有浓郁中国风格,并带有华美历史气息的盛世江湖。 ? ?   三.?制作解析之场景篇:建筑和地形 ?   1.?建筑表现 ?   中国古代建筑追求“天人合一”的境界。它们非常丰富,有的色调鲜明,对比强烈,有的色调和谐,纯朴淡雅;既有气势磅礴的,也有小桥流水的。和西方建筑相比,中国古代建筑偏含蓄美、柔美,所以我们在制作中着重强调古朴、含蓄这两个重点,场景制作中的模型物件贴图也以中灰调为主。但是在气氛需要的情况下我们也会用比较强的色彩对比来表现。在原画设定之外,我们也参考了很多现实遗留的古代建筑照片,来帮助完善我们的作品。 ? ?? 建筑模型图 ? ? 建筑模型图 ? ? 藏剑山庄大门 ? ? ?? 藏剑山庄剑炉 ? ? 游戏中的建筑效果图-藏剑山庄 ? ? 藏剑山庄场景截图 ? ? 藏剑山庄场景截图 ? ? 藏剑山庄场景截图 ? 2.?地形表现 ?   关于场景中的地形表现,这里主要介绍引擎中的地形网格。初期地形塑造都是在引擎内部用手工制作,方法类似ZBrush雕刻,只是简单很多。然后再使用灰度图置换法,引用一些其他软件的地形制作通过灰度图,以更高精度保证的方式导入引擎。使用灰度图控制地形是因为它在速度上比手工制作要快很多,效果也要好些。 ? ?? 做的地形练习 ?   制作过程中使用的软件及混搭方式比较多,如Photoshop、3dsMax、Vue等,只要是能在地形表现上做处理的软件都有用到,在此之外还尝试了一些很偏门的软件作为补充。以上软件和方法都是视具体地形需求灵活运用,目标就是为了质量和速度上能有提升。 ?   四.?制作解析之人物篇:萝莉造型 ? ??? 人

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