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课 程 设 计 说 明 书
课程名称: 高级语言程序设计
设计题目: 俄罗斯方块游戏
院 部: 计算机科学与信息工程学院
学生姓名:
学 号:
专业班级: 物联网工程
指导教师:
2015年 6月
课 程 设 计 任 务 书
设计题目
俄罗斯方块
学生姓名
所在院部
计算机科学与信息工程学院
专业、班级
物联网工程
设计要求:
设计要求1.用VC++设计与实现俄罗斯方块游戏。
2.要求包括系统的需求分析;
3.系统总框图及每个模块的设计分析;
4.MFC应用程序架构;框架的扩展;
5.算法的设计与实现;
6.游戏的内部实现;游戏区域绘图的实现;
7.列出所有定义的函数及说明;
8.附上程序源代码。
学生应完成的工作:
1. 学生应认真学习参考程序,理解每个文件、每个函数以及各个变量的作用和意义。在此基础上进一步改进程序,最后正确地运行程序。
2. 对程序进行测试,设计详细的测试计划,然后根据测试计划设计测试用例,对程序进行测试。测试时应注意对各种边缘情况进行测试。
3. 完成课程设计报告。
参考文献:
1. 梁旭等 C程序设计课程设计 电子工业出版社 2011
2. 谭浩强 C程序设计(第四版) 清华大学出版社2010
工作计划:
1. 小组审题,查阅资料,进行设计前的必要资料准备(3天)。
2. 把程序完整运行出来(4天)。
3. 增加改进程序(3天)。
4. 写课程设计报告(3天)。
5. 提交课程设计报告及答辩(1天)
任务下达日期:2015 年 6 月 9 日
任务完成日期:2015 年 6 月 22 日
指导教师(签名): 学生(签名):
目 录
一 前言 1
二 需求分析 1
三 概要设计 1
四 详细设计 3
五 改进或增加功能模块说明 4
六 程序测试 4
七 课程设计总结 5
八 致 谢 5
九 参考文献 5
十 源程序 6
俄罗斯方块游戏
一 前言
C++程序设计牵涉到面向对象程序设计的理论、C++语言的语法以及算法等3个方面的内容,其中每一方面都包含十分丰富的内容,都可以分别单独成论。显然在一个程序中深入、详细地介绍以上3个方面的知识是不可能的,必须把它们有机地结合起来,综合应用。不同的书对此采取不同的写法,侧重点有所不同,各有道理,也各有优缺点,适合于不同的读者。需要在教学实践中检验,取长补短,不断完善。
作者认为:要进行C++程序设计当然需要了解面向对象程序设计的有关概念,但是本课程毕竟不是一门面向对象程序设计的理论课程,在本书中不是抽象地介绍面向对象程序设计的理论,而是在介绍C++语言的特点和应用过程中自然地引出面向对象程序设计的有关概念,通过C++的编程过程理解面向对象程序设计方法。在介绍程序设计过程中,介绍有关的算法,引导读者思考怎样构造一个算法。编写程序的过程就是设计算法的过程。
要用C++编程序,最基本的要求是正确掌握和运用C++。由于C++语法复杂,内容又多,如果对它缺乏系统的了解,将难以真正应用,编出来的程序将会错误百出,编译出错,事倍功半。本书的做法是全面而系统地介绍C++的主要特点和功能,引导读者由简而繁地学会编写C++程序。有了C++编程的初步基础后,再进一步提高,掌握更多更深入的算法。这样的方法可能符合大多数学习者的情况,降低了学习难度。
程序设计是一门实践性很强的课程,只靠听课和看书是学不好的。衡量学习好坏的标准不是“懂不懂”,而是“会不会干”。因此必须强调多编程,多上机实践。考虑到不同学校、不同专业、不同读者对学习C++有不同的要求。
二 需求分析
1 要求
(1)用C语言实现程序设计;
(2)定义各个函数分别完成不同功能,如背景设计,判断等;
(3)画出查询模块的流程图;
(4)系统的各个功能用函数调用的形式实现;
(5)界面友好(良好的人机互交),程序要有注释。
2 任务
(1)定义各类头文件,变量及宏定义;
(2)图形模块,设计出俄罗斯方块背景界面;
(3)设定玩家操作模块和胜负判断模块;
(4)画出部分模块的流程图;
(5)编写代码;
(6)程序分析与调试。
3 运行环境
(1)WINDOWS7/8/2000/XP系统
(2)TurboC2.0编译环境
4 开发工具
C++
三 概要设计
3.1 模块组成图
根据分析,俄罗斯方块这个程序一共要实现如下几个功能,开始游戏、游戏的暂停\继续、游戏控制和退出游戏。其中游戏控制最为主要和重要,它控制着整个游戏的画面和
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