高级语言程序设计课程设计-俄罗斯方块游戏.docVIP

高级语言程序设计课程设计-俄罗斯方块游戏.doc

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课 程 设 计 说 明 书 课程名称: 高级语言程序设计 设计题目: 俄罗斯方块游戏 院 部: 计算机科学与信息工程学院 学生姓名: 学 号: 专业班级: 物联网工程 指导教师: 2015年 6月 课 程 设 计 任 务 书 设计题目 俄罗斯方块 学生姓名 所在院部 计算机科学与信息工程学院 专业、班级 物联网工程 设计要求: 设计要求 1.用VC++设计与实现俄罗斯方块游戏。 2.要求包括系统的需求分析; 3.系统总框图及每个模块的设计分析; 4.MFC应用程序架构;框架的扩展; 5.算法的设计与实现; 6.游戏的内部实现;游戏区域绘图的实现; 7.列出所有定义的函数及说明; 8.附上程序源代码。 学生应完成的工作: 1. 学生应认真学习参考程序,理解每个文件、每个函数以及各个变量的作用和意义。在此基础上进一步改进程序,最后正确地运行程序。 2. 对程序进行测试,设计详细的测试计划,然后根据测试计划设计测试用例,对程序进行测试。测试时应注意对各种边缘情况进行测试。 3. 完成课程设计报告。 参考文献: 1. 梁旭等 C程序设计课程设计 电子工业出版社 2011 2. 谭浩强 C程序设计(第四版) 清华大学出版社2010 工作计划: 1. 小组审题,查阅资料,进行设计前的必要资料准备(3天)。 2. 把程序完整运行出来(4天)。 3. 增加改进程序(3天)。 4. 写课程设计报告(3天)。 5. 提交课程设计报告及答辩(1天) 任务下达日期:2015 年 6 月 9 日 任务完成日期:2015 年 6 月 22 日 指导教师(签名): 学生(签名): 目 录 一 前言 1 二 需求分析 1 三 概要设计 1 四 详细设计 3 五 改进或增加功能模块说明 4 六 程序测试 4 七 课程设计总结 5 八 致 谢 5 九 参考文献 5 十 源程序 6 俄罗斯方块游戏 一 前言 C++程序设计牵涉到面向对象程序设计的理论、C++语言的语法以及算法等3个方面的内容,其中每一方面都包含十分丰富的内容,都可以分别单独成论。显然在一个程序中深入、详细地介绍以上3个方面的知识是不可能的,必须把它们有机地结合起来,综合应用。不同的书对此采取不同的写法,侧重点有所不同,各有道理,也各有优缺点,适合于不同的读者。需要在教学实践中检验,取长补短,不断完善。 作者认为:要进行C++程序设计当然需要了解面向对象程序设计的有关概念,但是本课程毕竟不是一门面向对象程序设计的理论课程,在本书中不是抽象地介绍面向对象程序设计的理论,而是在介绍C++语言的特点和应用过程中自然地引出面向对象程序设计的有关概念,通过C++的编程过程理解面向对象程序设计方法。在介绍程序设计过程中,介绍有关的算法,引导读者思考怎样构造一个算法。编写程序的过程就是设计算法的过程。 要用C++编程序,最基本的要求是正确掌握和运用C++。由于C++语法复杂,内容又多,如果对它缺乏系统的了解,将难以真正应用,编出来的程序将会错误百出,编译出错,事倍功半。本书的做法是全面而系统地介绍C++的主要特点和功能,引导读者由简而繁地学会编写C++程序。有了C++编程的初步基础后,再进一步提高,掌握更多更深入的算法。这样的方法可能符合大多数学习者的情况,降低了学习难度。 程序设计是一门实践性很强的课程,只靠听课和看书是学不好的。衡量学习好坏的标准不是“懂不懂”,而是“会不会干”。因此必须强调多编程,多上机实践。考虑到不同学校、不同专业、不同读者对学习C++有不同的要求。 二 需求分析 1 要求 (1)用C语言实现程序设计; (2)定义各个函数分别完成不同功能,如背景设计,判断等; (3)画出查询模块的流程图; (4)系统的各个功能用函数调用的形式实现; (5)界面友好(良好的人机互交),程序要有注释。 2 任务 (1)定义各类头文件,变量及宏定义; (2)图形模块,设计出俄罗斯方块背景界面; (3)设定玩家操作模块和胜负判断模块; (4)画出部分模块的流程图; (5)编写代码; (6)程序分析与调试。 3 运行环境 (1)WINDOWS7/8/2000/XP系统 (2)TurboC2.0编译环境 4 开发工具 C++ 三 概要设计 3.1 模块组成图 根据分析,俄罗斯方块这个程序一共要实现如下几个功能,开始游戏、游戏的暂停\继续、游戏控制和退出游戏。其中游戏控制最为主要和重要,它控制着整个游戏的画面和

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