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网络游戏简介 网络游戏:英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。 发展史 网络游戏自诞至今可分为四个阶段: 第一代网络游戏1969年至1977年 由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此第一代网络游戏的平台、操作系统和语言各不相同。它们大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学以及英国的埃塞克斯大学, 第一款真正意义上的网络游戏可追溯到1969年,当时瑞 克·布罗米为PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系统编写了一款名为《太空大战》。 第二代网络游戏1978年至1995年 一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,如Activision、Interplay、Sierra Online、Stormfront Studios、Virgin Interactive、SSI和TSR等,都曾在这一阶段试探性地进入过这一新兴产业,它们与GEnie、Prodigy、AOL和CompuServe等运营商合作,推出了第一批具有普及意义的网络游戏。 网络游戏出现了“可持续性”的概念,玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界内不断发展,而不像PLATO上的游戏那样,只能在其中扮演一个匆匆过客。游戏可以跨系统运行,只要玩家拥有电脑和调制解调器,且硬件兼容,就能连入当时的任何一款网络游戏,代表作《幻想空间》 。 第三代网络游戏1996年到2006年 多的专业游戏开发商和发行商介入网络游戏,一个规模庞大、分工明确的产业生态环境最终形成。人们开始认真思考网络游戏的设计方法和经营方法,希望归纳出一套系统的理论基础,这是长久以来所一直缺乏的。 “大型网络游戏”(MMOG)的概念浮出水面,网络游戏不再依托于单一的服务商和服务平台而存在,而是直接接入互联网,在全球范围内形成了一个大一统的市场。 代表作《天堂ii》 《魔兽世界》 第四代网络游戏2008年至今 随着网络时代不断变迁和网络用户的需求不断高涨,第四代网络游戏就此诞生。除此之外,随着私服、外挂等非法程序的侵入,第三代网络游戏渐渐走向低谷,也是第四代网游迅速崛起的条件之一。 代表作《醉逍遥》 网络游戏的八个里程碑 1.魔兽世界:全世界上线人数最多的游戏 2.石器时代:最早的回合制网络游戏,最早通过点数卡扣费的游戏 3.碰碰i时代:最早休闲类网络游戏 4.大话西游ONLINE:最大的门户网进军网络游戏 5.传奇:最早的及时制网络游戏 6.精灵:最早的3D网络游戏 7.万夫之王:国内出现最早的图形网络游戏,最早的收费游戏 8.魔域 下面欣赏一下这几款代表作的视频来感受网游发展带来的魅力 网游的前景展望 国内外的研究集中在3D游戏引擎,游戏角色和游戏场景的实时绘制,网络游戏的动态负载平衡,人工智能,网络协同与接口,并已经开发出较为成熟的网络游戏引擎。 游戏角色,游戏场景,角色的表情动作等等的多种数字化的手段使游戏更有逼真感,网游是以互联网这一媒介来供广大用户娱乐,休闲和体验的。未来的网游将结合更多数字化的手段艺术手段制作,同时也可能结合最新的媒体方式展现,使广大用户更容易体验网游的乐趣。 “备”则“倍” 有准备、有规划的人生更精彩! * * 1.正确认识自我,尊重自我——人职和谐的基础 2.充分了解职场,努力做到人职匹配 3.适应社会需求与发展,选择最能发挥自己能力特长的职业。 没有最好的职业,只有最适合自己的职业,适合自己的才是最好的。 1.职业生涯开发与管理的观点是:只要开始,永远不晚; 只要进步,总有空间。 2.在职业生涯的道路上,重要的不是目前所处的位置, 而是迈出下一步的方向。 *
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