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交互式视频传输略研究.pdf
摘 要
在视频通信领域 视频信号的数字化和通信技术的发展给人们带来的不仅仅是
视频图像质量的提高 它对人们更大的吸引力在于数字化技术使得人们能以更灵活
的方式处理和获取视频信息 进而提供给用户更加丰富多彩的信息服务 视频点播
无疑是其中有着广阔发展和应用前景的一项技术
尽管当前网络带宽成倍增加 流媒体服务器性能不断提高 用户终端处理和存储
能力不断加强 但仍赶不上用户需求的增长 在大规模VoD( Video on Demand )系统
中如何为更多的用户提供即时的视频点播服务 在无线通信技术和应用得到越来越
快发展的今天 如何提供吸引用户的无线视频点播服务 这些都对我们的VoD 技术
研究提出了挑战
本文主要对VoD 技术中的两个方面进行了研究 一是对视频流播出策略问题的
研究 第二部分工作是在第一部分研究工作的基础上对新型的VoD 系统模型进行了
探讨 我们在对已有技术的特点和不足进行分析的基础上进行改进 提出自己新的
方案 方法 研究采取的主要手段是结合数学的理论推导 通过计算机 使用基于
事件驱动的离散事件仿真方法对我们提出的算法 方案和方法进行研究 评估和验
证
论文首先对视频点播技术中的周期广播方法进行了全面深入的分析 并对分段
广播技术进行了理论上的推导和证明 在此基础上 结合我国数字电视广播实际情
况 提出了一种改进的快速广播算法 该方法在原有经典的快速广播算法基础上通
过增设辅助播出信道 并通过在信道中对视频节目分段数据播出的巧妙安排 使得
无论用户终端设备有无本地缓存能力 都能即时收看到点播的视频节目 该算法的
可行性证明 性能评价也均在文中给出
视频代理服务器技术是大型视频发布系统中解决网络传输延时和缓解核心内容
服务器负载的一种有效方法 本文对代理服务器视频数据缓存方法进行了探讨 提
出了采用线性规划方法进行代理服务器缓存数据的初始化 并使用类 LRU Least
Recently Used 缓存替换算法对缓存的视频数据进行动态替换和管理 排队论方法被
使用对该视频缓存代理模型进行讨论 并通过基于事件驱动的计算机仿真程序对算
法进行了实验研究 仿真结果表明该方法能大大减小核心内容服务器的负载压力
屏蔽核心内容服务器到最终用户之间的传输延时和网络传输抖动 提供较高的缓存
I
数据命中率和点播成功率
在前面的研究成果基础上 论文最后提出了两种新的应用环境下的VoD 系统模
型 提出将无线视频地面广播技术与局域网技术相结合的混合模式下的VoD 系统模
型 结合周期广播和视频缓存代理方法 该方案能较好发挥两种无线通信方式的特
点 为大数量的无线用户提供切实可行的视频点播服务 在该无线VoD 系统方案中
我们着重讨论了用户点播接入算法和基于移动节点 密度 敏感的缓存节点选取算
法 仿真实验结果表明该方法能提供无线用户低点播延时和对用户移动的适应性
论文最后讨论的另一种系统模型是P2P( Peer to Peer )方式下的视频节目直播模型 该
模型将基于多描述编码的视频编码技术与 P2P 技术相结合 解决了多点协作问题
同时增强了视频传输可靠性 充分利用网络带宽资源 该模型亦可与无线网络相结
合
关键词 视频点播 周期广播 代理缓存 移动网络 对等网络 多描述编码
II
Abstract
In video service field, the development of digital video technology and
communications technology brings people not only the improvement of video quality. The
chief attraction is that people could process and get the information more expediently.
People always want to get
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