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无线ip网络实流媒体应用中拥塞控制算法的研究
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摘要
无线通信的便捷性使其在民用和军用中迅速普及。随着h)temct技术的进步和无线数据设
备的大量增加,一个以口网络为核心的无线工业体系正在逐渐形成。无线P网络(如WLAN和
AD
别是大量的实时流媒体业务,的任务。目前Intemet上的多媒体业务都是通过TCP和UDP来传
输的。UDP不具有任何拥塞控制机制,它使用和接收端回放速率相同的速率发送数据。大量的
UDP流就会造成网络拥塞甚至崩溃。TCP具有拥塞控制机制,但拥塞控制机制会使接收端缓冲区
填充速率产生很大的波动。这对于对传输速率改变比较敏感的实对业务流来说是不合适的。因此,
在实时业务流的传输过程中使用拥塞控制是必要的,但是,目前的拥塞控制算法都不太适应无线
/interne!中大量实时流媒体业务流的传输,需要设计新的拥塞控制算法。
高数据丢包率是无线媒介的一个重要特征,它也是设计多媒体无线网络所面临的关键挑战之
一。尽管实时流媒体的传输可以容忍~定程度的数据包丢失,但差错控制机制仍是必不可少的。
其中,重传机制因其简单易行、低成本、消耗的网络瓷源少等优点而倍受青睐。我们提出了一种
时间戳和时延受限相结合的重传机制TS-ARQ,结合传输模型分析了该重传机制的可行性和性能。
通过仿真实验,我们研究了影响该机制的几个关键因素以及该重传机制在WLAN和ADHOC网
络中的性能。结果证明该机制以较小的代价换取了较大的差错恢复概率,同时,在很大程度上保
证了实时流媒体传输所需的延时。
拥塞是当前“尽力而为型”的Internet的固有特性,因此,传输协议通常使用拥塞控制机制
来使业务流的发送速率和网络的可用带宽相适应。目前的实时流媒体传输都使用基于速率的端到
端流控机制。基于速率的(或基于NACK的)拥塞控制机制不适应实时流媒体在无线网络的传输,
也不适应大量业务流共存的情况。为了克服这些困难,我们提出了一种新颖的基于速率的具有数
Controlfor
据丢包可伸缩性的二项式拥塞控制算法SCCW(ScalableCongestion Wireless),它在无
线环境下性能良好,且能有效地满足实时应用所需要的各种条件。此外,我们分析了该拥塞控制
算法的效率、公平性、收敛特性和可伸缩性,得出了一些有意义的计算结果和结论。
为了支持上述的拥塞控制算法,我们发现,业务流需要对端到端踌径上的窄链路容量有精确
能计,同时,终端要能正确区分数据包丢失的原因。我们在本节的前一部分提出了一种自适应
蒲宽估计(ABE)算法,该算法适用于终端不断移动的网绍环境,可以有效地滤除不精确的带宽
抽样,补偿网络拓扑不稳定对链路容量估计造成的影响。同时,我们对无线链路是路径上的窄链
路的情况进行了理论分析。在后一部分,我们首先分析了几种不同的LDA(LossDifferentiation
Algorithm)算法,发现它们仅采用一种性能指标作为判断网络状态的标准,造成了判断上的不准
确性,然后,提出了一种多指标联合检测的方法,该方法可以更准确地判断网络当前的状态,同
时,也正确地识别了丢包原因。
本文主要分析了无线Internet中的单播多媒体的拥塞控制问题。目前流行的拥塞控制方案是
上海交通大学博士学位论文
将网络的复杂性推到网绍的边缘,端到端的拥塞控制机制正是适应了这一需求。但是,它需要终
端尽可能多地收集网络信息,采用复杂的算法对当前的网络状态进行准确的判断,然后采取响应
的措施。这剥终端有很强的计算能力和很大的功率需求,同时,这一点对功率有限的移动终端来
说尤为重要。在将上述拥塞控制算法应用于实际之前,我们还有很多工作耍做。
基于上述各种分析方法,作者编写一些NS2仿真程序,分析了一些具体实例,并将部分结果
与其它方法的结果进行了比较。
摘要
Abstract
The
convenienceofwirelesscommunicationshasledto
anincreasingnse
bothcivi
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