立体视频图像编与视图合成技术的研究.pdfVIP

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立体视频图像编与视图合成技术的研究

摘要 f立体成像和显_i系统在许多新兴领域有广泛的成用前景,其代价足:在有限带宽的信道巾传输 \、 垒少是翻倍数据帑的立体图像/视频。必须研究有效的立体视频压缩技术。立体视频由左右两个 \ 图像流组成,充分利用其空fH]、ttt问和图像流M的交叉相关性,能够提高压缩效辛巧本论文提出 / 一种高性能的立体视频压缩编码方案:视差补偿-维等级树集合分区编码方案(简称为DC一 方法进行独立编码,实现与常规视频编码系统的兼抟;通过视蔗补偿对辅助图像流进行预测,用 3D.SPIHT编码完成对其预测差值图像的嵌入式编码。该方案可根据信道的带宽变化,£『适应调节 辅助图像流的输出码率,从而满足了叫向异质网络的传输需求。对原有的3D—SPIHT编码算法进 行改进,使其建立在真三维小波分解基础上,通过定义~种新的时空方I目树结构,实现了静II.图 像SPIHT算法的』维扩腱。与原有3D.SPIHT编码算法柏比,改进后的算法肯效地降低了训算翟, 降低了时M延迟,减小了编解码器的存储泉,同时根据人类视觉系统特性,引入视觉加权过{P, 厂 有效地提高了压缩效率。(实验结果表明与传统的编码方案相比,Dc.3DSPIHT方案具有更高的编 ~ 码效术和史好的主观质莆。上 / 为了进一步提高DC.3DSPIHT方案的编码性能,本论文提出了一种新的视座估计算法一基r四 厂 义树结构的区域视芹仙计算法。(该算法足在分崖的可变尺寸块匹fl-d(VSBM)算法的基础上,通 \ 过利用区域合并过程,突破四叉树结构严格限制,’爻现对’前帧图像的自‘效分割。为适应这种分 削,该算法采用了有效的区域标号的分配与编码策略以肢新的桃芹欠时编码方法。实验结果表明: 1J传统的Ⅷ定尺寸块匹配(FSBM)算法和VSBM算法相比,该算法具宵更好的率火真性能.并 fL运算破也明显小rFSBM算法。 数’,视频、计算机图形学和计算机视觉的迅速融合,引发了人们对如F研究领域越来越多的 天往:自然的视频物体与一:维虚拟幽像环境的无缝融合。在该研究领域巾,视频物体虚拟铷闰合 、 成足需要解决的关键M题之~玎,本论文提出了一种商效fr-J基丁幽像变形技术的视频物体虚拟视图 , , 合成算法。Ii袅算法完全依赖1:一对已失¨参考图像来合成rltfHJ视幽,小需要摄像机标定或其他几何 \ 价息。浚算法丰蛭特点足:尚次采用一种基_r极线的匹毗点前置变换方法.替代了传统的对图像 进行婀镗变换的过程,避免r对祭个蚓像进行多次变换和呻剁,仃效地降低厂计算负荷,提高j- 介成I划像的质}r;=。H叫,采f}J r錾J’物体的搜索和绘制策略.哇!加提高r算法的效率。1 了一 关键词 立体视频编码,视差估计,三维小波变换,等级树集合分区 可变尺寸块匹配,视频物体,虚拟视图合成,对极几何 Abstract a in Stereo and have fields variety However, imagingdisplaysystems ofpotentialapplicationsmany

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