第14章 Solid Edge的其他功能简介.pptVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第14章 Solid Edge的其他功能简介

* 机械三维建模教程 第2篇 Solid Edge 软件 14.1 零件的物理属性 物理属性(Physical Properties)工具在主菜单“测量”中。使用该工具可以计算零件、钣金件、装配件、焊接件的下列物理特性:重量、体积、质量中心、体积中心、质量转动惯量、基本轴方向、主惯性矩、回转半径,还可以将计算数据保存到文本文件中。 第14章 Solid Edge的其他功能简介 1) 物理属性符号 物理属性命令可以将符号放置在零件上,以显示质心位置、体积中心位置和基本轴方向,如图14-1所示。可以使用“物理属性”对话框来显示和隐藏这些符号。关于符号的说明如图14-2所示。 14.1 零件的物理属性 图14-1 物理属性符号 14.1 零件的物理属性 图14-2 “物理属性”对话框 2) 计算、保存“物理属性”数据(打开文件Physical.asm) 在“物理属性”对话框中输入密度值及精度值后,单击“更新”按钮,即可得到零件相关的物理属性值。使用“另存为”按钮,能够将零件的物理特性保存在一个文本文件中。 Solid Edge还有一个很好的功能,就是可以自己定义物理属性。如果只知道一个零部件的重量,而不清楚它的密度值时,可以选择“用户定义属性”,直接输入这个零部件的重量、体积和面积等参数。 使用说明: 14.1 零件的物理属性 “更新”物理特性 如果更改零件,使其物理特性发生变化,则物理属性符号的颜色会改变,以显示上次的物理属性已过期,应该单击“更新”按钮。 “保存”物理特性信息 当单击“另存为”按钮时,会自动更新物理特性,并保存为文本文件(系统缺省名称为“physprop.txt”)。 “显示符号”选项 使用此选项在工作区显示或者隐藏“质量中心”、“体积中心”、“基本轴方向”符号。 14.1 零件的物理属性 3) 斑马条纹 斑马条纹(Zebra Stripes)工具在主菜单“测量”中,包括“斑马条纹”命令和“斑马条纹设置”,用于显示模型的曲率,检测曲面的连续性和变形量,如图14-3所示。 14.1 零件的物理属性 图14-3 斑马条纹 操作步骤: 1 渲染模型:使用“渲染”或者“带可见边渲染”命令,给零件着色,这是显示斑马条纹的前提条件。 2 设置斑马条纹选项:单击主菜单“检查”中“斑马条纹设置”命令,设置如图14-4所示选项,包括:条纹颜色、背景颜色、条纹数量、条纹厚度、质量(粗糙、中等、优质)、映射方法(球形—显示连续性、线性—显示拓补结构)。 14.1 零件的物理属性 3 显示斑马条纹:将“显示条纹”选项打钩即可。 通过斑马条纹,可以很方便地判断出哪些面是G0(连续)、哪些面是G1(斜率)连续、哪些面是G2(曲率)连续。 14.1 零件的物理属性 图14-4 斑马条纹设置 进行过机械零件设计或选用的设计者都了解,螺钉、螺母、轴承等标准件都是系列化的,它们不同之处只是某些尺寸或者细节的差异。例如螺钉系列,可能长度不一样,直径有所差异等,但其外形大都是一致的,因此如果每个都要全部设计的话,那么工作量是非常大的,而且也发挥不了变量化设计的优势。 在Solid Edge系统中有一个零件族的概念,用于处理这类情况。零件族的界面如图14-5所示。零件族的功能是使用一个零件作为模板。产生一系列不同尺寸的零件或者零件特征有微小差别的零件集。通过在模板零件中设置变量、子零件中只需改动变量值,即可完成子零件的设计。这也是一种高效率变量化设计零件的方法。如果修改了父零件的基本特征,子零件的特征会随之修改。 14.2 零件族 14.2 零件族 图14-5 零件族的界面 使用零件族,能够在零件的某个成员中抑制某些特征,而在其他成员中保持原状;而且,在同一个文件中能够保存一个零件的不同版本,一个特征也可以有多个值。 当相同零件的多个版本共存于一个模型文件中时,每个版本需要命名一个唯一的零件名。任何时候只要选择了一个零件族的版本,Solid Edge都会抑制。或者把现有的变量值改为版本变量值。 要掌握零件族的界面,并且对简单零件进行必要的实践,这样才能充分了解零件族的功能并使用它。当掌握了零件族时,就有能力创建一个零件的有微小差别的多个不同版本。零件族是快速建模、快速出图的一个有力手段。 14.2 零件族 Solid Edge提供了强大、完美的渲染功能,如图14-6所示,设计者只需要简单的设置,就能够快速产生逼真的效果,使得产品在制造之前就能够看到成品外观或内部结构,软件的渲染功能非常适合进行产品的设计、模拟演示及与客户的直接沟通。 14.3 渲染 图14-6 经过

文档评论(0)

haodoc + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档