VRay室内效果图制作.docVIP

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VRay室内效果图制作.doc

VRay室内效果图制作 概述 VRay快速、灵活的GI,使其在室内效果图表现领域中具有很大的优势。下面用一简单示例来说明使用VRay制作室内效果图的方法和步骤。同所有制作流程一样,都是要经过“建模—打光—编辑材质—渲染出图”的步骤。在打光方面首先根据场景的需要设置好灯光的类型,如果要表现白天的效果,可以使用一盏平行光模拟日光,然后使用面积光或泛光灯进行补光。如果要表现夜晚的效果,除了使用标准灯光以外,还可以使用光学灯光,这样能够利用光域网文件更好地表现光线的分布。灯光类型设置完成后开启GI,先使用较低的采样进行测试渲染,满意后再进行材质的编辑。材质编辑完成后再次通过渲染进行测试,最后提高GI和图像的采样,进行渲染输出。 实例效果 本例制作的效果图如下,目的是了解利用VRay渲染器渲染室内效果的方法。 图01 实例操作 照明设置 在照明部分创建3盏灯光,给一盏平行光,用于模拟太阳的照射效果。一盏VRay面积光放置在窗口处,用于模拟通过窗口进入房间的光线。另一盏VRay面积光的照射方向与摄影机相同,位置在墙壁内侧,用于对房间的暗部进行补充照明。 1、运行3ds max,打开模型 “VRay\室内室内(1).max” 文件,场景中的模型如图02所示。 图02 2、单击建立命令面板中的按钮,按下Object Type(对象类型)卷展栏中的Target Direct(目标平行光)按钮,如下图。然后在视图中如图03所示的位置创建一盏目标平行光。 图03 3、选中平行光进入修改命令面板,展开General Parameters(常规参数)卷展栏,在Shadows(阴影)选项组中勾选On复选框开启灯光的投影,然后选择投影方式为VRay Shadows(VRay阴影)。展开Intensity/Color/Attenuation(强度/颜色/衰减)卷展栏,设置Multiplier(倍增)参数为3,Color(颜色)为RGB=255、240、226,如图04所示。展开VRay Shadows Params卷展栏,设置Subdivs(细分)参数为10。 图04 4、回到建立命令面板,按下VRaylight(VR灯光,即‘面积光’)按钮在如图05所示的位置创建两盏灯光。选中窗口处的灯光进入修改命令面板,设置灯光的Color为RGB=255、251、247,Mult(倍增)参数为6。选中另一盏灯光进入修改命令面板,设置灯光的Color为RGB=255、250、245,Mult参数为2.5。 05 5、打开渲染设置对话框后激活VRay渲染器。在Renderer(渲染)选项卡中展开Indirect illumination(GI)“间接照明(GI),即全局光照”卷展栏,勾选On复选框。展开VRay:Irradiance map(VRay:发光图)卷展栏,在Current preset(当前预置)下拉列表框图中选择Vert low(非常低),如图06所示。展开VRay:Environment(VRay:环境)卷展栏,勾选GI Environment(skylight)(全局光照环境天光)选项组中的On复选框。 06 6、选择一个空白样板球赋予场景中的“玻璃01、玻璃02”模型,将材质类型设置为VRayMtl。展开Basic Parameters(基本参数)卷展栏,设置Diffuse(漫反射)的Color为白色,设置Reflect(反射)的 Color为RGB=20、20、20。在Refraction(折射)选项组中设置Refract(折射)Color为RGB=248、248、248,Fog Color(烟雾颜色)为白色。 点击键盘‘8’打开环境编辑器,将背景贴图赋予“VRay室内/天空.bmp”图像,。渲染摄影机视图,照明效果如图07所示。 07 编辑材质 1、点击键盘上的M键打开材质编辑器,选取一个空白样本球赋予“墙”模型,将材质类型设置为VRayMtl,设置Diffuse的Color为RGB=254、255、253。 选取一个空白样本球赋予“地”模型,将材质类型设置为VRayMtl,设置Reflectr(反射)的 Color为RGB=55、55、55,Refl.glossiness(反射.光洁度)参数为0.7。展开Maps(贴图)卷展栏,为Diffuse和Bump(凸凹)贴图通道均赋予“VRay室内/地板.bmp”图像,修改Bump贴图通道的贴图强度为40。 选取一个空白样本球赋予“顶”模型,将材质类型设置为VRayMtl,设置Diffuse的Color为RGB=239、238、235。 2、选择一个空白样板球赋予场景中的“书桌”模型,将材质类型设置为VRayMtl后展开Maps卷展栏。为Diffuse和Bump贴图通道均赋予“VRay室内/木纹.bmp”

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