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人机交互的软件工程方法实验报告

中北大学 实 验 报 告 专 业 软件工程 课程名称 人机交互的软件工程方法 学 号 姓 名 辅导教师 常旭青 成绩 实验日期 2015年4月14日 实验时间 16:10 – 17:50 1实验名称 : 实验一:立体视觉 2、实验目的 掌握立体视觉的原理。 3、实验要求 通过网络查询立体视觉相关知识。 1、在虚拟环境是如何实现立体视觉. 2、3D和4D电影的工作原理。 4、实验内容 1.?在虚拟环境是如何实现立体视觉. 虚拟现实(Virtual Reality,VR)就是借助于计算机技术及硬件设备,建立高度真实感的虚拟环境,使人们通过视觉、听觉、触觉、味觉、嗅觉等感官在其中看、听、触、闻起来像真实的,以产生身临其境的感觉的一种技术。虚拟现实技术有别于其他计算机应用技术的三个鲜明特征:真实感、沉浸感和交互性。其中,自然和谐的交互方式是虚拟现实技术的一个重要研究内容,其目的是使人能以声音、动作、表情等自然方式与虚拟世界中的对象进行交互。 人的两眼分开约5公分,两只眼睛除了瞄准正前方以外, 在虚拟环境中要获取近乎真实的临场感受,除了大视景、立体视觉之外,最重要是要具备逼真的视觉图像。而实现视觉图像逼真感的重要途径就是增加虚拟场景中的细节。在已有地形数据的基础上实现虚拟地理环境的逼真感,需要对地形要素进行场景细节的进一步描述。例如虚拟地理环境中地面逼真感的实现方法,主要从陆地地面的地形要素入手,在原始地形数据的基础上,研究如何实时增加数据本身所不具备的细节来提高地形的复杂程度,以实现虚拟地面环境的语真感。 2. 3D和4D电影的工作原理 3D电影 3D立体电影的制作有多种形式,其中较为广泛采用的是偏光眼镜法。它以人眼观察景物的方法,利用两台并列安置的电影摄影机,分别代表人的左、右眼,同步拍摄出两条略带水平视差的电影画面。放映时,将两条电影影片分别装入左、右电影放映机,并在放映镜头前分别装置两个偏振轴互成90度的偏振镜。两台放映机需同步运转,同时将画面投放在金属银幕上,形成左像右像双影。当观众戴上特制的偏光眼镜时,由于左、右两片偏光镜的偏振轴互相垂直,并与放映镜头前的偏振轴相一致;致使观众的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通过双眼汇聚功能将左、右像叠和在视网膜上,由大脑神经产生三维立体的视觉效果。展现出一幅幅连贯的立体画面,使观众感到景物扑面而来、或进入银幕深凹处,能产生强烈的“身临其境”感。 图1 3D电影效果 图2 3D电影工作原理示意图 4D电影 4D影院是在3D立体电影的基础上加环境特效模拟仿真而组成的新型影视产品。所谓4D电影,也叫四维电影;即三维的立体电影和周围环境模拟组成四维空间。观众在看立体电影时,顺着影视内容的变化,可实时感受到风暴、雷电、下雨、撞击、喷洒水雾、拍腿等身边所发生与立体影象对应的事件,4D的座椅具有喷水、喷气、振动、扫腿等功能,以气动为动力的。环境模拟仿真是指影院内安装有下雪、下雨、闪电、烟雾等特效设备,营造一种与影片内容相一致的环境。以上两类电影都有身临其境,惊险刺激的效果。这两项电影既有共性,也有个性。身临其镜、惊险刺激、感受科技是它们的共性;一个是在运动中感受刺激、一个是在视觉中感受刺激,这是它们的个性。 图3 4D电影效果 图4 4D电影工作原理示意图 5、心得(结论) 通过本次实验,我深刻地体会到了人机交互就在我们身边,它在日常生活中有着十分广泛的应用,实验中的3D电影就是这样,只要留心观察,生活中很多地方都体现了人机交互的思想。 同时我也明白了良好的人机交互在实际工作中的重要性,良好的人机交互有利于人高效的完成工作,减轻工作负担,还能提高生活品质。 对于我们软件工程专业的学生更是如此,我们每天和计算机打交道,我们制作的软件是供用户使用的,如果不注重使用人机交互的思想开发软件,就不会开发出高质量的、受用户喜欢的软件,因此学好这门课对于软件开发人员来说非常重要。 辅导教师 常旭青 成绩 实验日期 2015年4月21日 实验时间 16:10-17:50 1实验名称 : 实验二:人机交互界面表示模型 2、实验目的 掌握人机交互界面表示模型中的GOMS、 LOTOS和UAN的方法。 3、实验要求 1、简述GOMS和 LOTOS表示模型的方法。 2、结合GO

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