俄罗斯方块-图形与游戏程序设计课程论文.docVIP

俄罗斯方块-图形与游戏程序设计课程论文.doc

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俄罗斯方块-图形与游戏程序设计课程论文

《图形与游戏程序设计》 游戏: 俄罗斯方块 姓名 王志强 学号 1320410217 班级 计算机2班 分院    信息分院 2015年 12 月 25 日 俄罗斯方块 摘 要: 本文是一篇关于俄罗斯方块游戏功能模块实现与设计的报告,本文以俄罗斯方块逻辑流程图,功能流程图,主要功能算法为切入点,清晰的表达出俄罗斯方块游戏如何实现,把抽象的函数具体的表达出来。最终完成了游戏的实现 关键字: 俄罗斯方块 逻辑流程图 算法 函数 引 言 随着现代科技的高速发展短短几十年,电脑游戏得到迅猛发展。电脑游戏充分利用多媒体网络优势,拓宽了传统游戏的界限,给人们带来全新的体验。在这些游戏中,FLASH游戏以其好看的动画,绚丽的声光效果,高度的通畅性,及很强的可玩性,而受到广大青少年的青睐。本文就俄罗斯方块的FLASH游戏的设计和实现进行分析和阐述。该游戏主要使用Adobe Flash Professional CS5.5软件进行游戏的设计,是一款操作简单、休闲益智的小游戏。游戏主角是不停下落的方块组合,当一个方块组合落地后另一个方块组合开始下落,当它们在场景中铺满一整行时,会消去那铺满的那一行。键盘的上下左右键可以控制游戏主角的旋转下落速度移动方向。当方块落地时的行高度,超出场景设置的行高度时,游戏就会失败,只要消行得分大于前100就能进入排行榜,留下自己的名字和成绩。 游戏介绍 游戏规则:合理的进行方块叠加,一行填充满时进行并获得相应的分数,当方块的高度超过给定的场景高度则游戏结束 使用方法:用键盘进行操作,“↑”键为旋转,“→”为向右移动,“←”为向左移动,“↓”为加速下落 游戏的设计 类的设计 private var side:Number = 20;//边长 private var numRows:int;//行数 private var numCols:int;//列数 private var sceneArr:Array;//场景(格子的世界) private var brickArr:Array;//砖头数组 private var brickX:int;//砖头的坐标(格子世界数组下标) private var brickY:int; private var downSpeed:int = 1;//向下移动速度 private var xSpeed:int = 1; private var ticker:Timer;//计时器 private var moveType:String = down;//移动类型 private var canMove:Array = new Array();//该方向上可否移动 数组索引012分别表示为左右下,。 整体框架 算法设计 砖块数组的里的 1 更新到场景里的算法 Private function updateToScene (): void { for (var i:int=blankU; i4-blankD; i++) { for (var j:int=blankL; j4-blankR; j++) { if (brickArr[i][j] == 1) { sceneArr[brickY + i][brickX + j] = brickArr[i][j]; } } } } 旋转矩阵的算法 private function roll(oldArr:Array):Array { var newArr:Array = new Array(); for (var i:int=0; i4; i++) { newArr[i] = new Array(4); for (var j:int=0; j4; j++) { newArr[i][j] = oldArr[j][3 - i]; } } return newArr; } 检测空白行数的算法 private function get blankD():int { var blankD:int = 0; for (var i:int=3; i1; i--) { for (var j:int=0; j4; j++) { if (brickArr[i][j] == 1) { return blankD;

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