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俄罗斯方块-图形与游戏程序设计课程论文
《图形与游戏程序设计》
游戏: 俄罗斯方块
姓名 王志强
学号 1320410217
班级 计算机2班
分院 信息分院
2015年 12 月 25 日
俄罗斯方块
摘 要: 本文是一篇关于俄罗斯方块游戏功能模块实现与设计的报告,本文以俄罗斯方块逻辑流程图,功能流程图,主要功能算法为切入点,清晰的表达出俄罗斯方块游戏如何实现,把抽象的函数具体的表达出来。最终完成了游戏的实现
关键字: 俄罗斯方块 逻辑流程图 算法 函数
引 言
随着现代科技的高速发展短短几十年,电脑游戏得到迅猛发展。电脑游戏充分利用多媒体网络优势,拓宽了传统游戏的界限,给人们带来全新的体验。在这些游戏中,FLASH游戏以其好看的动画,绚丽的声光效果,高度的通畅性,及很强的可玩性,而受到广大青少年的青睐。本文就俄罗斯方块的FLASH游戏的设计和实现进行分析和阐述。该游戏主要使用Adobe Flash Professional CS5.5软件进行游戏的设计,是一款操作简单、休闲益智的小游戏。游戏主角是不停下落的方块组合,当一个方块组合落地后另一个方块组合开始下落,当它们在场景中铺满一整行时,会消去那铺满的那一行。键盘的上下左右键可以控制游戏主角的旋转下落速度移动方向。当方块落地时的行高度,超出场景设置的行高度时,游戏就会失败,只要消行得分大于前100就能进入排行榜,留下自己的名字和成绩。
游戏介绍
游戏规则:合理的进行方块叠加,一行填充满时进行并获得相应的分数,当方块的高度超过给定的场景高度则游戏结束
使用方法:用键盘进行操作,“↑”键为旋转,“→”为向右移动,“←”为向左移动,“↓”为加速下落游戏的设计
类的设计
private var side:Number = 20;//边长
private var numRows:int;//行数
private var numCols:int;//列数
private var sceneArr:Array;//场景(格子的世界)
private var brickArr:Array;//砖头数组
private var brickX:int;//砖头的坐标(格子世界数组下标)
private var brickY:int;
private var downSpeed:int = 1;//向下移动速度
private var xSpeed:int = 1;
private var ticker:Timer;//计时器
private var moveType:String = down;//移动类型
private var canMove:Array = new Array();//该方向上可否移动 数组索引012分别表示为左右下,。
整体框架
算法设计
砖块数组的里的 1 更新到场景里的算法
Private function updateToScene (): void
{
for (var i:int=blankU; i4-blankD; i++)
{
for (var j:int=blankL; j4-blankR; j++)
{
if (brickArr[i][j] == 1)
{
sceneArr[brickY + i][brickX + j] = brickArr[i][j];
}
}
}
}
旋转矩阵的算法
private function roll(oldArr:Array):Array
{
var newArr:Array = new Array();
for (var i:int=0; i4; i++)
{
newArr[i] = new Array(4);
for (var j:int=0; j4; j++)
{
newArr[i][j] = oldArr[j][3 - i];
}
}
return newArr;
}
检测空白行数的算法
private function get blankD():int
{
var blankD:int = 0;
for (var i:int=3; i1; i--)
{
for (var j:int=0; j4; j++)
{
if (brickArr[i][j] == 1)
{
return blankD;
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