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- 2016-01-14 发布于四川
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交互式漫游系统的实时反射与动态水面渲染
交互式漫游系统中的实时反射与动态水面渲染
摘 要
随着计算机性能的快速提高和虚拟现实技术的不断进步,在通用Pc机上实现照片
级真实感渲染已成为可能,这促使了虚拟现实技术应用领域不断扩展。交互式虚拟建筑
漫游领域是新兴起的一个应用领域,不同于传统的游戏渲染,建筑漫游领域对渲染的真
实感提出了较高要求,渲染的场景要接近真实存在的场景,这对光影技术以及材质表现
都提出了苛刻要求。
本文在开源引擎Irrlicht的基础上提出了交互式建筑漫游场景的实现方案,通过离线
光照贴图的计算解决了漫游系统中的光影效果以及材质表现。针对Irrlicht引擎的不足本
文对引擎做了部分扩展,解决了lrrlicht引擎无法实现的平面反射与动态水面渲染。
虚拟现实中的反射渲染具有视点相关特性,且需要考虑场景的全局信息,无法静态
生成,而GPU渲染流水线中处理的都是局部信息,导致了反射效果的实现难度。对于
曲面物体或者是小平面物体可以使用环境映射的方法进行渲染,然而这种方法不适用于
大面积的平面反射。在不考虑多镜面互反射情况下,本文提出了采用渲染到纹理技术实
时、动态地生成反射贴图,通过实时计算斜投影矩阵并修改摄影机参数,动态地将反射
场景投影到反
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