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共青团开展“面对面”活动调研报告.doc

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共青团开展“面对面”活动调研报告

共青团开展“面对面”活动调研报告 共青团开展面对面活动调研报告 根据团省委、团市委《关于深入开展共青团与人大代表、政协委员面对面活动的意见》(云青联〔2011〕38号)的统一要求与部署,按照《关于转〈发共青团云南省委关于开展2014年共青团与人大代表、政协委员面对面活动的通知〉的通知》的文件要求,为切实增强人大代表、政协委员与团组织、广大青少年的实际联系,探索多种沟通形式,为人大代表、政协委员与青少年近距离沟通搭建平台,***区团委大力推动共青团与人大代表、政协委员的联系经常化、制度化,通过加强青少年利益协调机制、诉求表达机制、矛盾调处机制和权益保障机制建设,维护好、实现好青少年利益,不断优化青少年成长发展环境。关于此次活动主题净化网络和新媒体环境,促进青少年成长,团区委深入了解全区青少年实际情况,进行了全面的调研。 一、当前的现状以及调研的意义 伴随着互联网的繁荣和广泛应用,网络在传播先进文化的同时,暴力、色情、迷信、赌博等不良信息也趁机通过互联网进行传播,腐蚀青少年的心灵,影响青少年的正常学习和生活,对青少年健康成长产生了不可低估的负面影响,对青少年的人生观、价值观和世界观的形成构成潜在威胁。为此,共青团中央把今年面对面活动的主题之一确定为净化网络和新媒体环境,促进青少年成长。目的是让那些对新生事物高度敏感的青少年儿童能够在丰富的网络文化中开阔眼界、增长知识、陶冶性情、愉悦身心,杜绝网络不良信息侵蚀他们幼小的心灵,危害他们的健康成长。 根据《2012年第六次未成年人互联网运用状况调查报告》显示,未成年人触网比例高达96.8%,较2011年增长了5.4%。其中,首次触网年龄在10岁以前(含10岁)的学生占到61.8%,28.1%的未成年人在7岁之前就开始接触网络。随着网络和新媒体的快速发展,依托于网络信息技术而快速发展的新媒体,不仅在传播理念、传播方式、传播内容上具有崭新的特征,在发展规模、传播功能等方面后来居上,呈现出融合和超越传统媒体的第一媒体之势,并对人类社会产生了广泛而深刻的颠覆性影响。青少年作为最容易接受和使用新媒体的群体,已成为新媒体使用的主力军。新媒体在青少年使用状况如何,新媒体对青少年的影响是我们关注的焦点,并围绕以上问题开展简要调查。 二、当前的网络和新媒体环境对青少年的影响 (一)使用网络和新媒体已成为青年的潮流,呈现万紫千红的状况。调查显示,玉溪师院青年学生使用新媒体的比例从高到底分别是:QQ空间69%,校园网46%,手机电视39%,微博40%,网络游戏35%,手机WAP32%,手机报和电子邮件30%,社交网站(人人等)20%, BBS10%,电子杂志9%,播客6%,IPTV(流媒体视频)4%。总体来看,青年大学生使用新媒体的种类已多达19种,使用QQ空间的比例达到6成以上。 (二)使用新媒体已成为青年日常生活的重要内容,深刻影响着大学生的生存方式和交往方式。调查显示,聊天交友分别为64%、75%,看电影、听歌分别为62%、68%,更新博客、微博均为45%,看新闻及评论分别为33%、43%,下载资源分别为44%、42%,收发邮件分别为25%、33%,其他如讨论热门话题、论坛、贴吧跟帖和灌水、管理或关注有兴趣的论坛,看帖子、在线玩游戏、看招聘信息、网上电子商务、更新个人主页、纯为看新鲜而浏览五花八门的网页等都有不小的比例。 (三)新媒体给青年大学生的学习带来极大的便利。调查均显示,娱乐,学习后的放松64%,查找学习资料,得以更好的完成作业69%,遇到难题时,询问的好去处,比如百度知道70%,开阔视野、学习更多的知识56%,方便与同学们的交流47%,让我与老师交流更方便21%,缩小了人际交往的心理距离59%,增加了与人学习交流的机会,使我们广大学生表达思想观点和倾吐心声的理想选择56%。 (四)不合理使用网络也对青少年带来消极影响。调查显示,43%的人经常上网上到12点之后才睡,影响第二天的上课的精神状态;64%的人容易沉迷网络游戏,耽误学习;40%的人表示别人上网时,影响了他的正常学习生活;38%的人认为网上有一些不良信息,会影响学习生活;25%的人表示会利用网络抄袭作业。可见,网络给我们带来较多的消极影响。特别值得注意的是,4成以上的同学熬夜上网,6成的同学喜欢网络游戏。 三、调查的结论 (一)游戏和色情成为危害青少年网络学习的两大因素 最近,一家顶级的学术期刊发表了一篇文章,提出一个骨骼效应:即当人们面临一个难题的时候,作为生长在网络时代的青少年,浮现在他们脑海的想法,首先就是会向谷歌搜索。开发商在制造色情或游戏的时候,的确是利用了多个学科的知识,比如用了心理学来吸引未成年人,在多长时间会给你一个反馈以及错觉、强化等原理,一个孩子要想抵抗网络的吸引,是非常困难的,好比说一个人在跟一群人拔河一样。这时

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