名人演讲稿大承网络CEO杨震:中国网游需要更多重视出口.doc

名人演讲稿大承网络CEO杨震:中国网游需要更多重视出口.doc

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
名人演讲稿大承网络CEO杨震:中国网游需要更多重视出口

名人演讲稿大承网络CEO杨震:中国网游需要更多重视出口   各位朋友大家好,我是代表大承跟大家分享一下游戏出口方面的经验和经历。我给大家看一下全球市场的状态,另外,我们在出口方面碰到的机遇和挑战,和中国公司的上风和不足的方面,最后汇报一下我们大承网络游戏出口状态。   我有机会在这里发言,大家可能觉得大承是新公司名字,实在不是,我们已做了六年了,我们年积累很多,我们有点墙内开花墙外香的感觉,一会儿给大家先容一下。   这是艾瑞最近发布的一个统计,实际上全球市场的数据可能不是特别多,这个现在大家可以看一下,整个全球的网络游戏市场是在增长,整个每年的比例是在增长,实在我们国家目前来讲,网络游戏按每年的增长率来讲是降落了,往下走,黄色是降落了,蓝色采是全球增长。全球统计来讲,我们占了30%的全球网络游戏市场,目前是全球最大的市场,其次是韩国的。   这个散布图,可以看到全球网络游戏运营的地区,亚洲是最多,其次是北美,北美是美国和加拿大,南美主要在巴西,墨西哥有一点,主要是巴西这一块,巴西主要是西班牙语,在欧洲这边,主要是欧盟,实际上是以德国、法国、英国为主要核心市场,但是整个欧盟大概30多个国家,像我们这次出口30多个国家有70亿元的发展。实际上最大的市场在我们亚洲。现在唯一没有的就是非洲。   可以看到,这是我们的一些积累的经验,我们把这些市场分成四个层次,第一个是饱和型的市场,目前竞争也是最剧烈,产品最多的地方,一个是韩国,它是网络游戏发展最早的国家,另外一个台湾,再一个港澳,基本上这些地区全民上网,全民都玩游戏,所以这个市场是饱和的,你丢进往一个游戏,要跟所有游戏拼,要争取各个用户,这个市场竞[大承网络CEO杨震:中国网游需要更多重视出口http://www.fwJIA.cOM 欢迎您访问范.文,之.家[]]争是非常非常剧烈的。   第二个,就是成长趋缓型的市场,我把中国放在里面了,固然中国实在还是在高速成长,只不过增长百分比有一个降落,好在中国人口很多,现在上网三亿,我们还有十亿人,这个机会还是很多的。另外一个成长趋缓是东南亚,东南亚在菲律宾和印尼实际上是起步市场,很少,比较趋于饱和是马来西亚、泰国、越南。   还有一类,是成长型市场,恰正是游戏强国的市场,一个是以美国为主的北美,还有欧洲,这都是游戏强国,还有日本。再一个是巴西,巴西现在还在成上进程中,他的人口也很多。   起步阶段,中东在起步,最近我听说中国公司正在想进进中东市场,正在联系,我们也在联系,还有印度,印度这个市场非常不好做,他在起步,但是印度市场做起来非常痛苦。本人不建议大家轻易往印度市场。   目前全球来讲,网络游戏市场方面,排名前三,第一个就是中国市场,各个统计结构出来的数据不一样,往年是200个亿,有说不到一点,总之,往年就差未几200个亿,预计今年300个亿,中国事最大的市场。第二大市场是韩国,韩国实在往年跟中国市场范围是差未几的,从营业额来讲。台湾是第三,涨的也很利害。   我们出口范围,这个是艾瑞的统计,我们可以看一下,整个出口范围中国也是在成长,特别这几年,我个人感觉是从07年开始,这个成长速度变快,特别是08年景长很快。   目前来讲,中国网络游戏出口模式,还有益益分配方式,还有游戏类型我跟大家先容一下。出口模式就这几种,一种是自建公司,自己运营,目前像完善时空,网龙,都是自己在美国建立公司,在美国运营,但是欧洲还是授权情势的,这是一种模式,这类模式假如在美国做的好的话,比授权这类方式取得利益更大。   第二种是最多见的,目前最多的,主要都是这样的,游戏授权,通过运营分成跟当地的运营商来合作。这是最多的一个模式。   还有一种合作研发和联合运营的模式,这类模式非常少,特别有几个个案,这类模式不太好操纵,需要跟国外公司谈一个联合开发,本身联合开发就不轻易,联合运营就不太好操纵。   所以比较有实际操纵可能的就是第二种。那末利益分配来讲,基本上还是依照传统,过往国内早期,06年之前大量代理韩国游戏的时候也是这类模式,我们现在出口也是这类模式,基本上构成国际惯例了。第一项是授权金。第二就是收益分成。第三就是保证金,这个就是给你这个国家和地区的时候,你能取得的最小的保障,能谈好这三个,你游戏出口就达成了,就不错了。国内我知道,我们了解情况来讲,拿到授权金的不到,我们国内游戏都是熟悉一个海外代理商,你拿往帮我运营,赚多少算多少这样。实际上我们中国游戏出口做的非常好的未几。   出口的游戏类型,目前出口最多还是MMO,其次是网页,但是占据市场比较少,休闲游戏是我们中国人最弱的地方,我们这类游戏在海外跟韩国人没法比,这也是我们薄弱的地方。实在我也想跟大家交换,就是为甚么休闲游戏我们差,最主要缘由就是策划,我们公司探索过做过两款休闲游戏,全都失败了,我回头

文档评论(0)

cmccpppoe + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档