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乒乓球游戏机设计doc
《EDA课程论文设计》
乒乓球游戏机设计
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乒乓球游戏机设计
一、实验目的:
采用VHDL语言编写程序,并利用MAX+plusII对程序进行文本编辑输入、仿真测试并得出仿真波形,了解控制信号的时序。
编写设计报告,要求包括方案选择、程序清单、调试过程、测试结果及心得体会。
二、设计内容:
用VHDL设计一个乒乓球游戏机,用开关来模拟球手及裁判,用LED来模拟乒乓球,采用每局十一球赛制,比分由七段显示器显示。
采用按功能分块,将整个电路分成若干子程序,利用不同的子程序来实现记分、显示、键盘控制。
三、设计原理:
1、设计步骤:
(1)对4MHZ信号进行分频,得到所需的1HZ,及七段显示器所需的频率.存为CLOCKMAKE.VHD(注:仿真时所加的信号频率比这要高。)。
(2)设计一个子程序来描述裁判,左击球手,右击球手的动作对LED显示的影响,及失球后给出失球信号.这个程序是通过状态机来完成。存为PLAYANGLED.VHD
(3)利用上一子程序给出的矢球信号,来实现记分。并用按键来控制清零。DATACONTROL.VHD
(4)从记分子程序得到分数,译码并动态显示出来。程序名为DATAGET.VHD及DISPLAY.VHD。
(5)写主程序将上面的子程序组合起来。程序名为PINGPANGGAME.VHD。
按动开关JUDGE可以变动是由哪边开始发球.球发出后,朝对方移去,如果对方接球过早,将使对方得一分,如果球到最近仍不击球,也将丢分,只有在球移动到最进处时,按动击打开关,球才会改变方向朝对方移去.选手每得一分,分数显示加一,满十一分时,局数加一.
2、设计原理图:
四、实验设备软件环境MAX+PLUSⅡ?CPLD软件开发系统,VHDL硬件描述语言设计?(1顶层LIBRARY IEEE;
USE IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL;
USE IEEE.STD_LOGIC_ARITH.ALL;
USE IEEE.STD_LOGIC_UNSIGNED.ALL;
ENTITY pingpanggame IS
PORT(clk_4mhz:IN STD_LOGIC;
playr:IN STD_LOGIC;
playl:IN STD_LOGIC;
judge:IN STD_LOGIC;
clr:IN STD_LOGIC;
led:OUT STD_LOGIC_VECTOR(8 DOWNTO 0);
tclr:IN STD_LOGIC;
scan:OUT STD_LOGIC_VECTOR(5 downto 0);
displaycode:OUT STD_LOGIC_VECTOR(6 DOWNTO 0)
);
END pingpanggame;
ARCHITECTURE play OF pingpanggame IS
COMPONENT clockmake
PORT (CLK : IN STD_LOGIC;
CLK_DSP :OUT STD_LOGIC;
CLK_1HZ :OUT STD_LOGIC
);
END COMPONENT;
COMPONENT playandled
PORT(
clk: IN STD_LOGIC;
playr: IN STD_LOGIC;
playl: IN STD_LOGIC;
judge: IN STD_LOGIC;
led: OUT STD_LOGIC_VECTOR(9 DOWNTO 1);
playrloss:OUT STD_LOGIC;
playlloss:OUT STD_LOGIC
);
END COMPONENT;
COMPONENT display
PORT( bcdin:IN STD_LOGIC_VECTOR(3 DOWNTO 0);
displaycode:OUT STD_LOGIC_VECTOR(6 DOWNTO 0)
);
END COMPONENT;
COMPONENT dataget
PORT(datain:IN STD_LOGIC_VECTOR(23 DOWNTO 0);
clk_dsp:IN STD_LOGIC;
scan: OUT STD_LOGIC_VECTOR(5 DOWNTO 0);
bcdout: OUT STD_LOGIC_VECTOR(3 DOWNTO 0)
);
END COMPONENT;
COMPONENT datacontrol
PORT(
clk_1hz:IN STD
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