cinema4d 教程个人收集整理word版:玻璃杯渲染教程创新.docVIP

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cinema4d 教程个人收集整理word版:玻璃杯渲染教程创新.doc

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C4D 玻璃杯渲染教程(原创) 发布: 2007-11-03 14:54 | 作者: 泪迹 | 来源: 本站原创 | 查看: 4255次 中华编辑小组编辑发布 编辑人: 美雅破浪 C4D 玻璃杯渲染教程(原创) 这个教程针对玻璃杯的渲染,通过这个教程希望大家能够很好的运用C4D,特别是玻璃材质的渲染,由于这篇教程比较基础(特别针对新手),可能大部分大大觉得没什么价值,但就是因为这样,小弟才抛砖引玉,期待大大们更好的教程,希望通过这篇教程,各位新手能够感受到C4D渲染所带来的视觉冲击,挤进中手的行列,各位高手也能借此来温习巩固一下。好了废话少说,言归正题! 第一步,打开C4D,再打开原文件 第二步,文件-新建材质,建立一个材质球,用作玻璃材质用的,并将玻璃设定如下材质参数,其实玻璃的质感不只是透明度的变化,要配合适当的折射率,环境的搭配与层次的变化才渲染出真实的玻璃质感。颜色:这是最普通的通道,我们这里将颜色通道设定为淡淡的浅蓝,亮度较低 ? ? 透明通道:透明度调整成100%,因为我们打算渲染出全透明的效果,折射率为1.5,玻璃常用的,其他不变 ? ? 反射通道:这是比较常用的材质通道,就像一面镜子一样,反射越高,反射周围的东西就越清晰,我们在这里把它调低一点,比较玻璃的反射不算很高,但是没有反射就显示不出玻璃的质感了 ? ? 镜射通道:这个是金属和塑胶经常用到的通道,是决

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