3DMax2011教程:第9章——粒子系统创新.pptVIP

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  • 2016-02-02 发布于湖北
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3DMax2011教程:第9章——粒子系统创新.ppt

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mengxianhua@ntu.edu.cn 动画制作 粒子系统: 创建—几何体—粒子系统—选择 后6种属于非事件驱动粒子 粒子系统支持多数材质,同时有粒子年龄和粒子运动模糊两种专属材质 制作粒子系统通常配合空间扭曲中的力或导向板,产生重力、爆炸等效果 配合环境—video post(视频合成器),可以制作特殊合成效果 所有参数均能够设置为动画 粒子系统 粒子系统基本参数——以喷射为例: 视口计数:视口中显示粒子数量,过多降低显示速率 渲染计数:设置渲染时出现在同一帧中的粒子数量 水滴大小:设置粒子大小 速度:设置粒子从发射器发出的初始速度,在使用空间扭曲前固定不变 变化:影响粒子初始速度与方向,数值越大,粒子喷射范围越大 粒子系统 观察粒子方式 计时参数与发射器参数,略 粒子系统——粒子阵列: 以场景中三维对象为发射器 创建方式:创建物体—粒子阵列—拾取物体 观看参数 粒子系统 粒子阵列示例: 常用于物体表面生成粒子 粒子系统 粒子阵列示例(点击链接) 粒子系统与空间扭曲: 创建—粒子系统,空间扭曲—绑定 练习—重力、路径跟随、导向板—理解意义 粒子系统 案例1:茶壶倒水 理解基本参数 理解重力系统 粒子系统 茶壶倒水动画(点击链接) 案例1:茶壶倒水 动画延长至200 顶视图—茶壶(半径20)—茶杯(茶壶去掉组件,半径5) 创建

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