网络休闲“异化”.docVIP

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  • 2016-02-08 发布于北京
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网络休闲“异化”   内容摘要:网络休闲以其独特的优势蔓延至人们的现实生活。网络休闲一方面具有解放人的个性的作用,同时又可能给人带来新的奴役。这种奴役主要表现为主体可能被计算机和网络控制,被符号和信息支配。在新的信息技术革命中,计算机、人工智能等的应用和发展,使人对工具和技术的依赖程度达到了有史以来的最大化,人在虚拟世界中由操控变为失控。   关键词: 网络休闲 个体 异化 主体性   现实生活经验的倒置与脱域   从科学技术本身的发展逻辑而言,虚拟实在技术的存在和发展是大势所趋。但是,新的进步又会带来新的问题,新的发展又会带来新的异化,在现实的发展过程中,上升、前进还伴随着下降、后退的过程。网络休闲一方面具有解放人的个性的作用,同时又可能给人带来新的奴役。这种奴役主要表现为主体可能被计算机和网络控制,被符号和信息支配。在新的信息技术革命中,计算机、人工智能等的应用和发展,使人对工具和技术的依赖程度达到了有史以来的最大化,人在虚拟世界中由操控变为失控。   网络休闲同传统的休闲相比,存在某些不可能。比如,从人的情感发生方式来看,在传统休闲中是我们和对象的直接接触所引起的,我们能够在真实的对象中得到愉悦身心的体验,并使我们能够以更好的状态进入到现实的生活和工作中。而在网络休闲中,我们是借助于中介而实现的人与对象的间接交流,在其中得到的愉悦感具有即时性、短暂性的特点,难以持续

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