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Designpattern设计模式
设计模式,即对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。设计模式并不直接用来完成代码的编写,而是描述在各种不同情况下,要怎么
解决问题的一种方案 面向对象设计模式通常以类或对象来描述其中的关系和相互作用,但不涉及用来完成应用程序的特定类或对象。设计模式能使不稳定依赖于相对
稳定、具体依赖于相对抽象,避免会引起麻烦的紧耦合,以增强软件设计面对并适应变化的能力。并非所有的软件模式都是设计模式,设计模式特指软件 “设计”层次
上的问题。还有其它非设计模式的模式,如架构模式。同时,算法不能算是一种设计模式,因为算法主要是用来解决计算上的问题,而非设计上的问题
表述格式
表述一个软件设计模式的格式根据作者的不同,划分和名称等都会有所不同。常用的GoF描述模式的格式大致分为以下这些部分:
模式名:每一个模式都有自己的名字,模式的名字使得我们可以讨论我们的设计
问题:在面向对象的系统设计过程中反复出现的特定场合,它导致我们采用某个模式
解决方案:上述问题的解决方案,其内容给出了设计的各个组成部分,它们之间的关系、职责划分和协作方式
别名:一个模式可以有超过一个以上的名称。这些名称应该要在这一节注明
动机:在哪种情况使用该模式,是本节提供的方案(包括问题与来龙去脉)的责任
适用性:模式适用于哪些情况、模式的背景等等
结构:这部分常用类图与交互图阐述此模式
参与者:这部分提供一份本模式用到的类与对象列表,与它们在设计下扮演的角色
合作:描述在此模式下,类与对象间的交互
影响:采用该模式对软件系统其他部分的影响,比如对系统的扩充性、可移植性的影响 影响也包括负面的影响 这部分应描述使用本模式后的结果、副作用、
与权衡(trade-off)
实现:这部分应描述实现该模式、该模式的部分方案、实现该模式的可能技术、或者建议实现模式的方法
示例:简略描绘出如何以编程语言来使用模式
已知应用:业界已知的实现示例
相关模式:这部分包括其他相关模式,以及与其他类似模式的不同
模式名称(别名)【设计模式表述格式简易版】
模式描述 备
注
问题描述 备
注
解决方案 备
注
适用范围 备
注
相关示例 备
注
设计模式分类
《设计模式》一书原先把设计模式分为创建型模式、结构型模式、行为型模式,把它们通过授权、聚合、诊断的概念来描述 若想更进一步了解关于面向对象设计
的背景,参考接口模式、内聚。若想更进一步了解关于面向对象编程的背景,参考继承,接口,多态
《代码大
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