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数字图形与图像基础 陈科文 主讲 主要内容 颜色科学基础知识 颜色的度量体系 颜色空间及其转换 图形和图像基础知识 视觉媒体的种类 有关图像的基本概念 OCR技术 典型图片文件的格式 位图文件格式 矢量图文件格式 一、颜色科学基础知识 1.1 引言 颜色是人的大脑对物体的一种反映,是人的一种感觉,因此带有极端的主观性,要用数学方法来描述这种感觉可能很困难。这就决定了颜色科学是一门很复杂的学科,它涉及到物理学、生物学、心理学和材料学等多种学科。 在开拓颜色科学的历史上,人们付出了巨大的努力,因此才有今天的五彩缤纷的多媒体世界。现在已经出现了许多有关颜色的理论、测量技术和颜色标准,但好像还没有一种人类感知颜色的理论被普遍接受,因此,还需要我们继续努力! 1.2 基本术语 一、描述颜色的基本术语 1、什么是颜色? 从物理学角度来说,人们认为:颜色是人的视觉系统对可见光的感知结果,感知到的颜色由光波的频率决定。 纯颜色通常使用光的波长来定义(即光谱色:Spectral Colors)。 人们通过生物学实验证实,人的眼睛有三种分别感知红、绿、蓝三基色的锥体细胞;这些锥体细胞采样到的信号通过大脑就会产生不同颜色的感觉。 1.2 基本术语 2、颜色的三个特性: 根据国际照明委员会(CIE)的定义,可以用3个特性来区分不同颜色,分别为: 色调(hue): 具体颜色的种类(色彩、色相); 饱和度(Saturation):颜色的深浅(纯度、浓度); 亮度:感觉到的光的强弱(明暗度). 注:以下名词可用来描述亮度: Brightness (明度) Luminance (亮度),Intensity (光强度) Lightness (光亮度) 1.2 基本术语 3、颜色空间: 即:颜色参数的坐标空间。 任何一种颜色都可以用一组参数来描述,人眼能察觉到的颜色种类有限,因此颜色参数的取值有一定范围,这就构成了颜色空间。 为了适应不同的应用场合,人们构造了很多种颜色空间。不同颜色空间所用颜色参数不同,同一种颜色可用不同的一组参数来描述。 颜色空间的种类: 设备相关的、或设备无关的 感觉上是线性的、或非线性的 用起来很直观、或很抽象 1.2 基本术语 颜色参数(颜色空间)举例: 对于人: 色调(H)、饱和度(S)、明度(B); 对于显示设备: 红(R)、绿(G)、蓝(B); 对于打印设备: 青(C)、品红(M)、黄(Y)、黑(K)。 1.2 基本术语 三基色原理: 计算机显示的任何一种颜色都可以用红(R)、绿(G)、蓝(B)三种基本颜色混合而成。 当RGB分别取最大值(255)或最小值(0)时,其不同组合而成的颜色如下: 1.3 颜色度量体系 二、颜色的度量体系 1、颜色度量体系(Color System): 也叫做颜色体制或颜色系统,实际上就是人们组织和表示颜色的方法。 目前主要有两种方法: 颜色模型(Color Model):是用简单方法描述所有颜色的一套规则和定义(如:光谱色、各种颜色空间)。 编目系统(Cataloging System):是给每一种颜色分配一个唯一的名称或号码(如:Munsell 颜色系统、Pantone 颜色系统、等等 ) 1.3 颜色度量体系 2、CIE 颜色系统: CIE 1931 RGB CIE 1931 XYZ CIE 1931 xyY CIE 1960 YUV 和 CIE YU’V’ CIE 1976 LUV CIE 1976 LAB CIE LUV LCh 和 CIE LAB LCh 参考文献:林福宗.《多媒体技术基础》(第2版). 清华大学出版社,2002年9月 1.4 颜色空间转换 三、颜色空间及其转换 1、颜色空间转换的目的: 为了方便艺术家选择颜色; 为了减少图像的数据量; 为了满足设备的要求; 其它。 1.4 颜色空间转换 2、RGB、CMY 和 CMY(K) RGB ? CMY: C=1-R ,M=1-G ,Y=1-B ; CMY ? CMY(K): K = min(C,M,Y) C = (C-K)/(1-K) M = (M-K)/(1-K) Y = (Y-K)/(1-K) 1.4 颜色空间转换 3、HSI 和 RGB: HSI : ( Hue、 Saturation、 Intensity )简介 色调 H : 用角度表示, 如:0°(R) ? 120 °(G) ? 240 °(B) ?360 °(R) 饱和度 S: 分为低(0-20%)、中(40-60%)、高(80-100%) 强度 I :即亮度,取值范围:0%(黑)~ 100%(最亮) 注:HSI 颜色空间更接近人对颜色的认识和解释;比较适用于彩色图像处理。
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