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网游,拿什么反击?.doc
网游,拿什么反击?
“不创新是等死,创新是找死。”对于当前的网游来说,找死起码还有置之死地而后生的可能,等死就真是死路一条了。
网易CEO丁磊前不久说了句让网游业者都觉得透心凉的话:“做手机游戏要比做客户端游戏简单。”也因此,移动游戏从去年开始,全面抢占客户端游戏的风头。如最近走红的《疯狂猜图》,就自称研发团队4人、总成本10万元,研发周期50天,但却取得在6月7日一天的新增用户数达到30万的“神话”。
网游正在失守?
对比一个客户端网游动辄百人团队、千万资金、几年的研发周期,用户数量却未必能突破10万大关的情况相比,更加让人认定客户端网游正在失去市场,红利正在燃尽。
易观智库最新数据显示,三大游戏市场规模都有增长,但端游增长速率最为缓慢,2013年一季度仅增长4.4%,而与此相比,移动游戏在一季度增长速率却达到29.3%。与此同时,一季度财报中,其中在客户端游戏中最为老牌的盛大游戏和完美世界两家公司,营收跌幅22%和13%,更让人感叹客户端网游的风光不再。
然而,实际情况只是高速增长了十年的客户端网游,在此刻进入了稳定期。
据文化部公布的《2012中国网络游戏市场年度报告》显示,2012年,我国网络游戏市场收入规模达601.2亿元。其中,移动网游戏市场规模为65.1亿元,同比增长68.2%;传统互联网游戏市场规模为536.1亿元,同比增长24.7%。从增长速度来说,移动游戏要高出客户端游戏许多,但从市场规模来看,客户端游戏依然是游戏市场上的铁柱子。
当然危机依然存在,《报告》显示,受到网络视频等娱乐方式的冲击,和网页游戏、移动网游戏对用户的分流,传统互联网游戏市场份额为89.2%,比重首次低于90%。
且在游戏玩家总体人群规模基本稳定的大背景下,客户端游戏面对新锐的移动游戏冲击,用户蛋糕将会越分越多已成事实。
危机:千部共一套
真正的危机存在于客户端游戏的内部。
尤其是国产原创客户端网游。在整个十年中,国产原创游戏作品的素材大多来源于中国古典小说、武侠小说等传统文化作品,但千部共一套的游戏风格,导致三国游戏、西游游戏和金庸武侠游戏等泛滥一时,也造成了网游发展之初内容上的贫乏和玩家的审美疲劳。
发展到时下,游戏产业已经将游戏的创新远远地抛之脑后。或者说主要将游戏的品质提升和玩法变换予以遗忘,重点在游戏的话题上进行创新。诸如关公战秦琼式的穿越剧情,奇葩程度远远超过所谓的抗日神剧;而且在营销上,大量的以女色、金钱等方式进行诱导,借以弥补自身游戏质量上的不足,以提升游戏的黏合性。同时,极度泛滥地将“人民币游戏”的理念带入游戏之中,为增加道具付费的比例,在游戏中设置了大量付费陷阱,极大地消耗了玩家的游戏热情。
更大的危机则在于游戏内核上的山寨化在摧毁玩家的忠诚。今年完美时空推出了其精心设定的动漫改编网游《圣斗士星矢Online》,却没有引发期待中的空前热潮。一个有趣的原因就在于2009年成都梦工厂在完美研发消息刚刚透露之时,就抢先发布了一款名为《圣斗士Online》的游戏,且就在完美发布游戏之前,一款名为《圣斗士传说》的游戏也杀出来抢客,这两款以同人作品为名的擦边球游戏,在游戏设置上,仅仅是将以往游戏的源代码进行重新贴图,质量低劣且主题混乱,直接伤害了许多圣斗士动漫粉丝的情结。
而此类仅仅在过去游戏内核的基础上,换个名称和包装的手法,在成功“换皮”赚钱的同时,也让整个游戏行业的研发热情变得低落。
游戏题材的相似化、游戏营销的低俗化、游戏玩法的吸金化、游戏内核的山寨化等诸多问题,都让客户端网游对玩家的吸引力日渐降低,也因此在面对移动游戏这一新生游戏种类的冲击之下,被很快分流了大量玩家。
长此以往,89.2%的市场份额看似坚固,也可能如溃堤一般,一泻千里。
到三线去、到海外去
游戏公司的应对法则不可谓不用心。
除了传统网游公司投入大量人力财力进军移动游戏外,主流的游戏公司还把视角放在了三线城市、农村和海外。
随着北上广等一线城市的玩家资源被开发殆尽,寻找新的玩家增长点成为网游公司刺激增长的一个重要渠道。
在二、三线城市,一个游戏行业中已经消失了五六年的营销形式——地面推广开始重新出现。2011年9月,史玉柱高调打出亿元“网游下乡”的活动,采取玩网游就送化肥等方式,试图将巨人旗下游戏拓展进农村市场,但很快在舆论热议中被叫停。随后,诸如网易、腾讯、盛大等游戏公司纷纷重新开始地面推广。如网易将其运营达十年之久的王牌游戏《梦幻西游》带到全国各地开展玩家交流会,并通过亲情互动、经验分享,甚至是为人气最高的三个玩家举办线下实景梦幻婚礼等方式,为其聚集人气,其中三线城市成为其全国游的关键;而腾讯则启动热门游戏《英雄联盟》高
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