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开发日志
Mobile Platform 3D Graphics Engine Based On AndroidOS
基于AndroidOS的移动平台三维图形引擎
2011.12.17
By FC
引擎架构设计
任务 完成情况 研究OGRE开源图形引擎 2011.12.20 :《OGRE指南》目前已经学习到了第6章刚开始。
2011.12.21:《OGRE指南》学习到了第8章刚开始
搭建基于PC的引擎 2012.2.2:修正CAMERA里面的角度和弧度没分清问题,然后调整摄像机位置显示场景。然后解决多边形纹理问题
2012.2.22:BSP树基本完成,测试通过。解决了2个关键问题:A,某种情况下,BSP划分可能产生盲点区域。B,根据投影矩阵和视觉矩阵计算出视锥的六个面.另外找到了帧速低的原因:字体渲染非常耗费帧速。
2.28:缺少日志和异常处理系统
3.2:基本完成了PC上的引擎搭建。包括:场景管理与渲染系统。 关键问题记录:
A:某种情况下,BSP划分可能产生盲点区域。导致当CAMERA位于此区域时,没有处在任何叶子当中,从而看不见任何多边形. (如下图所示)
上图是运行中的划分截图
比较复杂的迷宫测试通过
解决办法:由于这种盲区都是在凸叶子区域的开口出,可以把每个PORTAL与其所联系的前后两个叶子的AABB进行合并,求出一个更大的AABB,这样当CAMERA处于盲区时,就可以归入一个正确的叶子当中。
B, 根据投影矩阵和视觉矩阵计算出视锥的六个面.
解决办法:参考实时计算机图形月(第二版)13.13.4小节:截椎体平面的获取。
C,VISITOR模式
访问者模式适用于数据结构相对的系统,它把数据结构和作用于结构上的操作之间的耦合解脱开,使得操作集合可以相对自由演化。
数据结构的每一个节点都可以接受一个访问者的调用,此节点向访问者对象传入节点对象,而访问者对象则反过来执行节点对象的操作。这样的过程叫做双重分派。节点调用访问者,将它自己传入访问者则将某算法针对此节点执行。问者模式有如下的优点:
访问者模式使得增加新的操作变得很容易。如果一些操作依赖于一个复杂的结构对象的话,那么一般而言,增加新的操作会很复杂。而使用访问者模式,增加新的操作就意味着增加一个新的访问者类,因此,变得很容易。
访问者模式将有关的行为集中到一个访问者对象中,而不是分散到一个个的节点类中。
访问者模式可以跨过几个类的等级结构访问属于不同的等级结构的成员类。迭代子只能访问属于同一个类型等级结构的成员对象,而不能访问属于不同等级结构的对象。访问者模式可以做到这一点。
积累状态。每一个单独的访问者对象都集中了相关的行为,从而也就可以在访问的过程中将执行操作的状态积累在自己内部,而不是分散到很多的节点对象中。这是有益于系统维护的优点。
访问者模式有如下的缺点:增加新的节点类变得很困难。每增加一个新的节点都意味着要在抽象访问者角色中增加一个新的抽象操作,并在每一个具体访问者类中增加相应的具体操作。
破坏封装。访问者模式要求访问者对象访问并调用每一个节点对象的操作,这隐含了一个对所有节点对象的要求:它们必须暴露一些自己的操作和内部状态。不然,访问者的访问就变得没有意义。由于访问者对象自己会积累访问操作所需的状态,从而使这些状态不再存储在节点对象中,这也是破坏封装的。
D, decorator 装饰器模式
, 在java io中用到了Decorator模式
过程是这样的:
项目经理接到一个项目,项目最终要完成编码。
项目经理接到项目后,先做些前期的工作(比如需求分析、设计),然后将编码工作委派给代码工人,代码工人干完后,项目经理做项目的收尾工作。
E:
二,研究ANDROID DEVELOPMENT AND OPENGL ES
三,引擎编码
.页眉.
.页脚.
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