谈游戏场景的三维表现.docVIP

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  • 2016-02-24 发布于北京
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谈游戏场景的三维表现.doc

谈游戏场景的三维表现   一个优秀的游戏除了需要好的情节、好的剧本、好的系统、好的操作性外,优秀的美术风格也是不可缺少的。极具个性的人物设计、优美精致的自然背景、想象力丰富的世界观……这些都是游戏设计师孜孜以求的目标。游戏场景设计是指游戏中除了角色造型以外的一切物的造型设计。游戏的主体是游戏角色或是参与者控制的主体,围绕在主体周围,与主体发生关系的所有事物,如生活场所、陈设道具、社会环境、自然环境以及历史环境。场景设计既要有高度的创造性,又要有很强的艺术性。场景设计一般分为室内空间、室外空间和内外结合空间。场景设计要完成的常规的设计图包括:场景效果图、场景平面图、立面图、结构鸟瞰图、场景细部图和气氛渲染图。   一、游戏场景设计的概念和功能   (一)游戏场景交待游戏中的时空关系和营造氛围   体现故事发生的地域特征、历史时代风貌、民族文化特点、人物生存氛围。根据脚本的要求,往往需要场景营造出某种特定的气氛效果和情绪基调,这也是场景设计不同于建筑环艺设计之处,场景设计要从剧情出发、从角色出发。场景还可以准确地传达出多种复杂的情绪,比如恐怖紧张、痛苦悲伤、烦躁郁闷、孤独寂寞、浪漫温馨、热情奔放。   (二)游戏场景的造型功能是多方面的,集中到一点,就是创造互动性和游戏性   刻画主体的角色,刻画角色就是刻画角色的性格特点,反映角色的精神面貌,展现角色的心理活动。角色和场景

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