多分辨率混合地形模型 数据组织渲染方法应用研究进展.docVIP

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  • 2016-02-25 发布于安徽
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多分辨率混合地形模型 数据组织渲染方法应用研究进展.doc

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多分辨率混合地形模型 数据组织与渲染方法研究进展 1 引言   “将地球搬进电脑”是一个复杂的科学命题,其中的一个子问题是:怎样对地面进行细致、平滑、不失真实感的表达。人们最初的研究是集中在栅格或者说体元方面(龚健雅,1997)。随着计算机硬件水平的提升,地形表达趋向于开发适应CPU和GPU协作模式的算法(HyeongYeop Kang et al. 2014)。针对地形研究的科学问题主要分为两个:地形模型的数据组织与实时渲染。   三维地形的组织方式主要有两种——规则格网(Grid)和不规则三角网(TIN),二者各具优势与缺陷(B.YANG et al. 2005)。Grid具有结构简单、计算方便等特点,更加适宜于表达大面积平坦地区。TIN则使用三角面片来表达地形表面,更适合于表达起伏较大的地区。通过地形复杂度阈值来划分两种模型界限的思想产生了最简单的混合地形模型,但仍需改进。不同数据源的瓦片在重合边的插值上可能出现在不匹配,产生间隙;判定TIN与Grid哪个更适宜也是难题;多分辨率混合地形数据具有不同的LOD方案,在构造不同地块LOD的过程中误差在所难免。 2 基于瓦片融合的混合模型表达   B.YANG等人于2005年提出集成TIN和Grid的地形模型:根据不同分辨率对不同数据源分别建立了不同的LOD规则,在分割与合并时消除了裂缝,达到了真正意义上的数据融合。研究区域中,道路

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