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- 2016-02-26 发布于江西
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赛迪网校面向对象技术讲义.pdf
第三部分 面向对象技术
第三部分 面向对象技术
六、面向对象的基本概念
6.1 基本概念
6.2 对象
6.3 消息
6.4 类
6.5 继承
6.6 多态
6.7 动态绑定
6.1 基本概念
Peter Coad 和 Edward Yourdon 提出面向对象方法的概念:
面向对象 = 对象(object )
+ 分类(classification )
+ 继承(inheritance )
+ 消息通信(communication with messages )
采用这四个概念开发的软件系统是面向对象的。
6.2 对象
对象是面向对象系统中的基本运行实体,现实世界中的对象。
对象 = 封装 [ 数据(属性) + 操作(行为) ]
表示:
对象 = 对象名 + 数据(属性)+ 操作(行为)
属性一般只能通过执行对象的操作来改变。
操作又称为方法或服务,它描述了对象执行的功能,若通过消息传递,还可以为其他对
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