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最新第五章分布多媒体应用及协议.ppt
第五章 分布多媒体应用及协议 李国辉 国防科技大学 本章内容 5.1 多媒体应用 5.2 应用级成帧 5.3 Internet上的实时语音通信应用 5.4 流媒体 5.5 基于分组的多媒体通信系统H.323 5.6 会话发起协议 本章内容 5.7 多媒体会议系统 5.8 交互电视与视频点播 5.9 P2P视频服务 5.10 多媒体内容分发 5.1 多媒体应用 多媒体应用的类型从最初的单台计算机上的媒体编码、编辑、写作应用,到现在无处不在的通信网络分布多媒体应用,超越了简单的多媒体播放和演示。 从集成、交互、存储、流媒体、检索和媒体分发的角度,介绍典型的多媒体应用类型,以及ITU和MPEG标准体系中的多媒体应用。 5.1 多媒体应用 多媒体应用的发展 多媒体应用的类型 ITU应用 MPEG应用 5.2 应用级成帧 成帧本来是数据链路层的概念,成帧就是帧的构造,数据的封装。 应用级成帧就是在应用层次就考虑底层通信中的数据封装问题,使得多媒体数据的传输更加有效。 5.2.1 ALF概念 TCP和UDP的不足 改进策略:所有的新的或改进的功能都集成在应用层,或集成在应用程序中。 特殊-具体应用;一般性-应用层独立实现 定义:把特殊的通信控制或协议控制功能集成到应用层或应用程序中的概念,称为应用级成帧(Application Level Framing,ALF)。 成帧是指把发送的数据分块封装后传输,即构建数据帧。 数字数值数据的帧的构建不考虑数据的语法和语义,帧的大小根据传输网络特性确定,与内容无关。 多媒体数据的内容性强,尤其经过编码后,其内容带有明显的结构和语义特性。编码的多媒体内容在网络传输,必须考虑到数据包的大小与应用相关的,所以,构建数据帧时可在应用层进行数据的合理分割和组装。 5.2.2 ALF和RTP 实时应用程序(如视频会议)采用RTP来实现流内和流间同步,以及编码检测。在具体实现中,RTP控制集成在应用软件中,而非作为单独一个层来实现。 根据ALF概念和RTP的报头格式,一些RTP报头的字段语义是与应用相关的,直接与“成帧”有关。即构建数据包大小有关。 1)RTP报头的标记M字段,用于标记帧的边界,即视频帧的边界。 2)视频帧内部分块。视频帧编码后是有结构的,分块点放在合适的结构边界,有利于接收端解码。数据包错,限制差错扩散;任意方式分块,则少量比特差错可导致数据包的丢弃,造成大量数据的重发或废弃。 3)负荷类型字段,用于标识负荷的格式,应用程序用该字段解释和解码。RTP的时间戳字段用于流内和流间同步,如果多个相继的RTP包都属于一个相同的应用数据单元(如一个视频帧),则应该在它们的报头都打上相同的时间戳。 由此可见,上述例子在数据包的构造时,考虑到媒体编码和解码、差错控制、时间同步等问题,这些都属于应用层考虑的问题。 5.3 Internet上的实时语音通信应用 IP尽力服务的问题 平滑抖动与时延限制 数据包丢失处理 VoIP 5.3 Internet上的实时语音通信应用 在Internet上进行实时语音通信,要解决许多问题,因为最初Internet不是为传输实时数据而设计的。 我们将通过IP电话应用的例子,来解释如何在Internet上实时地传输语音数据。 5.4 流媒体 流媒体的概念 流媒体服务结构 实时流协议RTSP 流媒体技术实例 5.4 流媒体 这一节介绍单向的流媒体通信,即从服务器端向客户端传输连续的媒体流的通信。 典型的流媒体是视频和音频流媒体。 这种形式的媒体源是存储在服务器上的,所有又称为存储流媒体,以区别与上一节介绍的会话式连续媒体流的通信。 5.4.1 流媒体的概念 传统的下载方法 流媒体 (Streaming Media)是一种新兴的网络传输技术,在互联网上实时顺序地传输和播放视/音频等多媒体内容的连续时基数据流,流媒体技术包括流媒体数据采集、视/音频编解码、存储、传输、播放等领域。 如果将文件传输看作是一次接水的过程,过去的传输方式就像是对用户做了一个规定,必须等到一桶水接满才能使用它,这个等待的时间自然要受到水流量大小和桶的大小的影响。而流式传输则是,打开水头龙,等待一小会儿,水就会源源不断地流出来,而且可以随接随用,因此,不管水流量的大小,也不管桶的大小,用户都可以随时用上水。从这个意义上看,流媒体这个词是非常形象的。 一般来说,流包含两种含义: 广义上是使音频和视频形成稳定和连续的传输流和回放流的一系列技术、方法和协议的总称,我们习惯上称之为流媒体系统; 而狭义上的流是相对于传统的下载-回放(Download-Playback)方式而言的一种媒体格式,它
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